D3D12_RECT声明为 RECT。 有关此 GDI 矩形结构的详细信息,请参阅RECT。 syntax typedef RECT D3D12_RECT; 备注 以下方法使用此结构: 此结构是D3D12_DISCARD_REGION结构的成员。 展开表 要求值 标头 D3D12.h 反馈 此页面是否有帮助? 是否 提供产品反馈| ...
D3D12_RECT is declared as a RECT. For more information about this GDI rectangle structure, seeRECT. syntax typedef RECT D3D12_RECT; Remarks This structure is used by the following methods: This structure is a member of theD3D12_DISCARD_REGIONstructure. ...
D3D12_RECT D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS D3D12_RENDER_PASS_RE...
D3D12_RECT声明为 RECT。 有关此 GDI 矩形结构的详细信息,请参阅RECT。 syntax复制 typedef RECT D3D12_RECT; 备注 以下方法使用此结构: 此结构是D3D12_DISCARD_REGION结构的成员。 要求 要求值 标头 D3D12.h 另请参阅 反馈 此页面是否有帮助?
void RSSetScissorRects( [in] UINT NumRects, [in] const D3D12_RECT *pRects ); 參數 [in] NumRects 類型: UINT 要系結的剪刀矩形數目。 [in] pRects 類型: const D3D12_RECT* 剪刀矩形的陣列。 傳回值 無 備註 所有剪刀矩形都必須以不可部分完成的方式設定為一項作業。 呼叫未定...
void RSSetScissorRects( [in] UINT NumRects, [in] const D3D12_RECT *pRects ); 参数 [in] NumRects 类型: UINT 要绑定的剪刀矩形数。 [in] pRects 类型: const D3D12_RECT* 剪刀矩形数组。 返回值 无 备注 所有剪刀矩形都必须以原子方式设置为一个操作。 将禁用调用未定义的任何剪刀矩形。 要...
D3D12_RECT is declared as a RECT. For more information about this GDI rectangle structure, seeRECT. syntax typedef RECT D3D12_RECT; Remarks This structure is used by the following methods: This structure is a member of theD3D12_DISCARD_REGIONstructure. ...
D3D12_RECT D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS D3D12_RENDER_PASS_RE...
void RSSetScissorRects( [in] UINT NumRects, [in] const D3D12_RECT *pRects ); 參數 [in] NumRects 類型: UINT 要系結的剪刀矩形數目。 [in] pRects 類型: const D3D12_RECT* 剪刀矩形的陣列。 傳回值 無 備註 所有剪刀矩形都必須以不可部分完成的方式設定為一項作業。 呼叫未...
void RSSetScissorRects( [in] UINT NumRects, [in] const D3D12_RECT *pRects ); Parameters [in] NumRects Type: UINT The number of scissor rectangles to bind. [in] pRects Type: const D3D12_RECT* An array of scissor rectangles. Return value None Remarks All scissor rectangle...