描述平铺区域的大小。 语法 C++ 复制 typedef struct D3D12_TILE_REGION_SIZE { UINT NumTiles; BOOL UseBox; UINT Width; UINT16 Height; UINT16 Depth; } D3D12_TILE_REGION_SIZE; 成员 NumTiles 平铺区域中的磁贴数。 UseBox 指定运行时是否使用 Width、 Height 和Depth 成员来定义区域。 如果为TRUE,...
D3D12_TILE_REGION_SIZE結構 D3D12_TILE_SHAPE結構 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 結構 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER列舉 D3D12_TRI_STATE列舉 D3D12_UAV_DIMENSION列舉 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC結構 D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER列舉 D3D12_VERSIONED_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA 結構 D3D12_VERSIO...
D3D12_TILE_COPY_FLAGS列舉 D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS列舉 D3D12_TILE_RANGE_FLAGS列舉 D3D12_TILE_REGION_SIZE結構 D3D12_TILE_SHAPE結構 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 結構 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER列舉 D3D12_TRI_STATE列舉 D3D12_UAV_DIMENSION列舉 ...
D3D12_TILE_REGION_SIZE 结构 D3D12_TILE_SHAPE 结构 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE结构 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER 枚举 D3D12_TRI_STATE 枚举 D3D12_UAV_DIMENSION 枚举 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构 D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER枚举 D3D12_VERSIONED_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA结构 D3D12_...
D3D12_TILE_REGION_SIZE 结构 D3D12_TILE_SHAPE 结构 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE结构 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER 枚举 D3D12_TRI_STATE 枚举 D3D12_UAV_DIMENSION 枚举 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构 D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER枚举 ...
D3D12_TILE_REGION_SIZE 结构 D3D12_TILE_SHAPE 结构 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE结构 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER 枚举 D3D12_TRI_STATE 枚举 D3D12_UAV_DIMENSION 枚举 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构 D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER枚举 ...
D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS列舉 D3D12_TILE_RANGE_FLAGS列舉 D3D12_TILE_REGION_SIZE結構 D3D12_TILE_SHAPE結構 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE 結構 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER列舉 D3D12_TRI_STATE列舉 D3D12_UAV_DIMENSION列舉 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC結構 D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER列舉 D3D12...
D3D12_TILE_RANGE_FLAGS 枚举 D3D12_TILE_REGION_SIZE 结构 D3D12_TILE_SHAPE 结构 D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE结构 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER 枚举 D3D12_TRI_STATE 枚举 D3D12_UAV_DIMENSION 枚举 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 结构 D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER枚举 ...
For this streaming usage, we use the min mip feedback feature bycreating the resourcewith the format DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIN_MIP_OPAQUE. We set the region size of the feedback to match the tile dimensions of the tiled resource (streaming resource) through the SamplerFeedbackRegion me...
描述保留资源区域大小的D3D12_TILE_REGION_SIZE结构的数组。NumResourceRegions参数指定数组中D3D12_TILE_REGION_SIZE结构的数目。 [in, optional] pHeap 指向资源堆的指针。 NumRanges 磁贴范围的数量。 [in, optional] pRangeFlags 指向描述每个磁贴范围的D3D12_TILE_RANGE_FLAGS值的数组的指针。NumRanges参数...