与ID3D11On12Device::CreateWrappedResource 一起使用,以替代将由资源属性或堆属性推断的标志,包括绑定标志、杂项标志和 CPU 访问标志。语法C++ 复制 typedef struct D3D11_RESOURCE_FLAGS { UINT BindFlags; UINT MiscFlags; UINT CPUAccessFlags; UINT StructureByteStride; } D3D11_RESOURCE_FLAGS; ...
在Direct3D 12 中建立使用 Direct3D 11 功能的裝置,並指定要用於 Direct3D 11 Interop 的預先存在的 Direct3D 12 裝置。語法C++ 複製 HRESULT D3D11On12CreateDevice( [in] IUnknown *pDevice, UINT Flags, [in, optional] const D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevels, UINT FeatureLevels, [in, optional] ...
此方法创建用于 D3D 11on12 的 D3D11 资源。 语法 C++ 复制 HRESULT CreateWrappedResource( [in] IUnknown *pResource12, [in] const D3D11_RESOURCE_FLAGS *pFlags11, D3D12_RESOURCE_STATES InState, D3D12_RESOURCE_STATES OutState, REFIID riid, [out, optional] void **ppResource11...
The D3D1211on12 sample demonstrates how to render D2D content over D3D12 content by sharing resources between an 11 based device and a 12 based device.
获取用于 D3D 11on12 的 D3D11 资源。指示可以再次开始呈现到包装的资源。语法C++ 复制 void AcquireWrappedResources( [in] ID3D11Resource * const *ppResources, UINT NumResources ); 参数[in] ppResources类型: ID3D11Resource*指定指向 ID3D11Resource 定义的一组 D3D11 资源的指针。Num...
D3D11On12 è un meccanismo per cui gli sviluppatori possono usare interfacce e oggetti D3D11 per guidare l'API D3D12. D3D11on122 consente ai componenti scritti usando D3D11 (ad esempio, testo d2D e interfaccia utente) di lavorare insieme ai componenti scritti per l'API D3D12. D3D11on...
{ D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS deviceOptions = D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS_NONE; ThrowIfFailed(D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, __uuidof(ID2D1Factory3), &d2dFactoryOptions, &m_d2dFactory)); ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice; ThrowIfFailed(m_d3d11On12Device.As(&dxgiDevice)); ...
Direct3D 11 相互運用に使用する既存のDirect3D 12 デバイスを指定して、Direct3D 12で Direct3D 11 機能を使用するデバイスを作成します。構文C++ コピー HRESULT D3D11On12CreateDevice( [in] IUnknown *pDevice, UINT Flags, [in, optional] const D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevel...
d3d11on12.dll是电脑系统中一个非常重要的dll文件,假如您的系统提示“d3d11on12.dll丢失”或者“计算机找不到d3d11on12.dll”等信息,您可以在本站下载该文件进行安装修复一下即可。。 d3d11on12.dll是电脑系统中一个非常重要的dll文件,假如您的系统提示“d3d11on12.dll丢失” 或者“计算机找不到d3d11on12.dl...
创建在 Direct3D 12 中使用 Direct3D 11 功能的设备,指定要用于 Direct3D 11 互操作的预先存在的 Direct3D 12 设备。 语法 C++复制 HRESULTD3D11On12CreateDevice( [in] IUnknown *pDevice, UINT Flags, [in, optional]constD3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevels, UINT FeatureLevels, [in, optional] IUnknown ...