CD3D11_BLEND_DESC structure CD3D11_BOX structure CD3D11_BUFFER_DESC structure CD3D11_COUNTER_DESC structure CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC structure CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC structure CD3D11_QUERY_DESC structure CD3D11_RASTERIZER_DESC structure ...
typedef enum D3D11_BLEND { D3D11_BLEND_ZERO = 1, D3D11_BLEND_ONE = 2, D3D11_BLEND_SRC_COLOR = 3, D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4, D3D11_BLEND_SRC_ALPHA = 5, D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6, D3D11_BLEND_DEST_ALPHA = 7, D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8, D3D11_BLEND_DEST_...
typedefenumD3D11_BLEND_OP { D3D11_BLEND_OP_ADD =1, D3D11_BLEND_OP_SUBTRACT =2, D3D11_BLEND_OP_REV_SUBTRACT =3, D3D11_BLEND_OP_MIN =4, D3D11_BLEND_OP_MAX =5} ; 常量 D3D11_BLEND_OP_ADD 值:1 添加源 1 和源 2。 D3D11_BLEND_OP_SUBTRACT ...
DirectX 11是一种由微软开发的多媒体和游戏图形编程接口,它提供了一套功能强大的工具和库,用于开发图形密集型应用程序。其中的D3D11_BLEND_DESC是DirectX 11中的一个结构体,用于描述混合状态的属性。 混合(Blending)是一种图形渲染技术,用于将多个图像或图形对象合并成一个最终的输出图像。D3D11_BLEND_DESC结构体中...
D3D11_BLEND_OP_ADD Valeur :1 Ajoutez la source 1 et la source 2. D3D11_BLEND_OP_SUBTRACT Valeur :2 Soustrayez la source 1 de la source 2. D3D11_BLEND_OP_REV_SUBTRACT Valeur :3 Soustraire la source 2 de la source 1. D3D11_BLEND_OP_MIN ...
CD3D11_BLEND_DESC结构 CD3D11_BOX 结构 CD3D11_BUFFER_DESC 结构 CD3D11_COUNTER_DESC结构 CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 结构 CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC结构 CD3D11_QUERY_DESC 结构 CD3D11_RASTERIZER_DESC 结构 CD3D11_RECT 结构 CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构 CD3D11_SAMPLER_DESC 结构 ...
CD3D11_RASTERIZER_DESC1结构 D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG 枚举 D3D11_BLEND_DESC1结构 D3D11_COPY_FLAGS枚举 D3D11_LOGIC_OP 枚举 D3D11_RASTERIZER_DESC1 结构 D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1结构 ID3D11BlendState1 接口 ID3D11Device1 接口 ...
ID3D11BlendState1 接口继承自 ID3D11BlendState。 ID3D11BlendState1 还具有以下类型的成员:方法ID3D11BlendState1 接口包含以下方法。展开表 ID3D11BlendState1::GetDesc1 获取用于创建混合状态对象的混合状态的说明。 (ID3D11BlendState1.GetDesc1) ...
D3D11_BLEND_DESC blendDesc; ZeroMemory( &blendDesc,sizeof( blendDesc ) ); blendDesc.AlphaToCoverageEnable =false; blendDesc.IndependentBlendEnable =false;// Disable blending.blendDesc.RenderTarget[0].BlendEnable =false; blendDesc.RenderTarget[0].SrcBlend = D3D11_BLEND_ONE; ...
一般DirectX有:Direct 9.0、Direct 10(简称DX9、DX10)以及时下最新的Direct 11(简称DX11),很多朋友...