针对你遇到的“d3d11: failed to create buffer”问题,这通常表明在尝试使用Direct3D 11(D3D11)API创建一个缓冲区时失败了。下面我将根据提供的提示,逐一分析可能的原因和解决方法: 检查D3D11设备创建和上下文是否成功: 在创建缓冲区之前,必须确保D3D11设备和上下文已经成功创建。如果设备或上下文创建失败,后续的所有...
解决办法分步指南 许多Windows 客户端都遇到了一个恼人且恼人的错误通知,说“未能创建 d3d 设备”。通常,他们在运行 Left 4 Dead 2、反恐精英:全球攻势、Dota 2 等电脑游戏时会遇到此错误。 好吧,由于多种原因,可能会发生这种错误。但是,此错误消息清楚地表明显卡驱动程序和 Direct 3D 存在问题。 如何修复无法...
axAssert(AX_SUCCEEDED(pDevice->CreateBuffer(&oVertexBufferDesc, &oVertexData, &m_pVertexBuffer)), axL("Failed to create vertex buffer.")); }else{ axAssert(a_bDynamic, axL("Static buffers must be initialized.")); axAssert(AX_SUCCEEDED(pDevice->CreateBuffer(&oVertexBufferDesc,NULL, &m_...
使用方法非常简单,在OnCreateDevice中添加创建和初始化代码,在OnFrameRender中添加渲染代码就可以了,具体如下: LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9g_pVB=NULL;//Buffer to hold vertices HRESULTCALLBACKOnCreateDevice( IDirect3DDevice9*pd3dDevice, constD3DSURFACE_DESC*pBackBufferSurfaceDesc,void*pUserContext ) { //Initi...
ID3D11Device::CheckFormatSupport method ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels method ID3D11Device::CreateBlendState method ID3D11Device::CreateBuffer method ID3D11Device::CreateClassLinkage method ID3D11Device::CreateComputeShader method
此功能始终在功能级别 10 及更高级别的新驱动程序上可用。 在早于 Direct3D 11.1 的运行时上,调用CreateBuffer以请求大于 4096 的常量缓冲区失败。 要求 目标平台Windows 标头d3d11.h LibraryD3D11.lib 另请参阅 ID3D11Device 反馈 此页面是否有帮助? 是否...
ID3D11Device::CheckFormatSupport 方法 ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels 方法 ID3D11Device::CreateBlendState 方法 ID3D11Device::CreateBuffer 方法 ID3D11Device::CreateClassLinkage 方法 ID3D11Device::CreateComputeShader 方法 ID3D11Device::CreateCounter 方法 ID3D11Device::CreateDeferredContext ...
指向缓冲区说明的指针 (请参阅D3D10_BUFFER_DESC) 。 [in] pInitialData 类型:constD3D10_SUBRESOURCE_DATA* 指向初始化数据的指针, (请参阅D3D10_SUBRESOURCE_DATA) ;使用NULL仅分配空间。 [out] ppBuffer 类型:ID3D10Buffer** 指向创建的缓冲区的指针的地址, (请参阅ID3D10Buffer 接口) 。 将此参数设...
D3D会针对StaticMeshVertexBuffer,PositionVertexBuffer,ColorVertexBuffer进行CreateVertex。 LODVertexFactories成员VertexFactory FStaticMeshVertexBuffer::Init 导入staticmesh获取顶点 StaticMesh为导入的cube FD3D11DynamicRHI::RHICreateVertexBuffer FStaticMeshVertexBuffer::InitRHI 创建VertexBuffers BuildVertexBuffer(Static...
ThrowIfFailed(device->CreateCommittedResource( &CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD), D3D12_HEAP_FLAG_NONE, &CD3DX12_RESOURCE_DESC::Buffer(byteSize), D3D12_RESOURCE_STATE_GENERIC_READ, nullptr, IID_PPV_ARGS(uploadBuffer.GetAddressOf())); 查阅这个宏的内部: virtual HRESULT STDMETHOD...