void insertElem(Link* p, int elem, int add) {int i;Link* c = NULL;Link* temp = p;//创建临时结点temp//首先找到要插入位置的上一个结点for (i = 1; i < add; i++) {temp = temp->next;if (temp == NULL) {printf("插入位置无效\n");return;}}//创建插入结点cc = (Link*)malloc...
voidDeleteListRand(int a){//链表判断 是不是没有东西if(NULL==head){printf("链表没东西\n");return;}//链表有东西,找这个节点struct Node*temp=FindNode(a);if(NULL==temp){printf("查无此点\n");return;}//找到了,且只有一个节点if(head==end){free(head);head=NULL;end=NULL;}elseif(head...
/*删除链表头*/voidDeleteListHead(){//记住旧头Node*temp=head;//链表检测if(NULL==head){printf("Empty list!\n");return;}head=head->next;//头的第二个节点变成新的头free(temp);}/*尾删除———删*/voidDeleteListTail(){if(NULL==end){printf("链表为空,无需删除\n");return;}//链表不...
//打印链表voidSListPrint(SLTNode*phead)//打印不需要改变plist{//不用对Phead进行断言,当链表为空时打印的逻辑是正常的SLTNode*cur=phead;while(cur!=NULL){printf("%d->",cur->data);//-> 和 NULL 是为了让我们的链表更形象化cur=cur->next;}printf("NULL\n");} 14、销毁链表 销毁链表需要将 pl...
在C语言中实现链表的增删改查功能,可以按照以下步骤进行: 1. 定义链表的数据结构 首先,我们需要定义一个链表节点的数据结构。一个典型的链表节点包括存储的数据和一个指向下一个节点的指针。 c typedef struct Node { int data; // 存储的数据 struct Node *next; // 指向下一个节点的指针 } Node; 2. ...
以下是使用C语言实现的完整双向链表代码,包含了链表的创建、增加、删除、修改、排序和插入等功能。代码中封装了一套完整的子函数,以方便使用。 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>// 双向链表节点结构typedefstructNode{intdata;// 数据域structNode*prev;// 指向前一个节点的指针structNode*next;// 指向后...
一、链表实现增删改查 1、链表定义 1#include<stdio.h>2#include<string.h>3#include<windows.h>4#include<stdlib.h>5#definemaxn 106#defineN 1000057typedefstruct//歌曲信息8{9charauthor[20],style[20],name[20],belong[50];10intis;11} songs;12typedefstructSqlist//曲库链表13{14songs data;15str...
这是尾插法单链表,单链表比较适合用来做队列和栈,因为在链表的头和尾时的增删改查的时间复杂度为O(1),而在链表内部的增删改查的平均时间复杂度为O(n)。 #include"stdio.h"#include"stdlib.h"//提供malloc()和free()#include"string.h"#include"time.h"//提供strcpy(),time()等//1.用结构体创建链表节...
1 //这是C语言的写法,但会报错,原因是len(当前的节点长度) 2 //无法在insert(插入)和deleted(删除)之后改变 3 //不能使用delete是因为delete是C++中的一个运算符 4 //最终我把改程序用C++写了一遍,运用引用将len的真实值改变了 5 #include
C语言 链表(二) 对链表进行增删改查的操作,编译器是VS2019基本上都有注释,需要学习的同学可以在编译器中进行调试,根据每一行进行的数据变化来对链表进行加深理解和学习。#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>typedef