int i;// 使用当前时间作为随机数生成器的种子 srand(time(0));// 使用rand()函数给数组赋值 for(...
数据结构(C语言版)实现链栈的创建,赋值随机数,进栈,出栈,取栈顶元素,输出 1.链表(链式存储结构): 运算时受限的单链表,只能在链表头部进行操作,故没有必要附加头结点,栈顶指针就是链表的头指针 2.图示 3.代码块 链栈定义 //链栈定义 typedefstructStackNode{ SElemTypedata; structStackNode*next; }Stack...
说明:产生0到N随机数的方法是 ( rand() % N);srand涵数提供伪随机数涵数的种子 ---*/
//#include "stdafx.h"//vc++6.0加上这一行.include "stdio.h"include "time.h"include "stdlib.h"void main(void){ int a[100],i;srand((unsigned)time(NULL));for(i=99;i>=0;a[i--]=rand()%100+1);for(i=0;i<100;printf("%d, ",a[i++]));printf("\n");} ...
一般用srand((unsigned)time(NULL))来设置随机数种子,在程序初始时设置一次就好了,不要放在循环中。用rand()来返回一个int范围内的随机数,如需要范围[a,b)可以用 rand()%(b-a)+a来实现 赋值 int _random;_random = rand()%(b-a)+a;头文件stdlib.h ...
using namespace std;void main(){ double a=2.999999;cout<<a<<" ";a=2.999998;cout<<a<<" ";a=2.999997;cout<<a<<endl;} 结果是 3 3 3,不是2.999999 2.999998 2.999997 原因是:双精度double,之所以叫做浮点型,就是因为它在计算机中存储的不是十分精确的数字,比如...
rand()的返回值就是整型,直接赋值,不用类型转换