方便我们进行重播操作,如果该数组的值为3且等于0,将箱子推到空白位置之上,将箱子从标位置上推出,如果下一个位置还是目标位置,我们将该值为5或4,如果下一个位置是空白,之后我们将该数组值赋为3且为4,如果该数组的值为3且为2,我们
bool is_finish(int _x, int _y,int _total ,int (*arr_map)[Y]);//判断是否完成推箱子(地图x,地图y,总箱子数,地图数组) int main(void) { int map_arr[X][Y];//存储地图的二维数组 create_map_arr(X,Y,map_arr);//创建数组 printf("C语言_推箱子v1.0\n\n"); printf("控制键:W↑,A...
一、介绍 开发语言:C 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过 W A S D 键移动,规则的话就是推箱子的规则。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~ (1)方法列表 这几个方法都顾名思义,而且用意也非常明确,就initData可能不知...
一、介绍 开发语言:C 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过 W A S D 键移动,规则的话就是推箱子的规则。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~ (1)方法列表 这几个方法都顾名思义,而且用意也非常明确,就initData可能不知...
操作方法:方向键↑↓←→控制移动推箱子,将箱子推到对应位置。 首先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。
通过C语言设计的推箱子(控制台终端) 一、项目介绍 推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。在控制台终端中,可以使用字符来表示不同的游戏元素,例如 ‘#’ 表示墙壁, ’’ 表示空地, ‘$’ 表示木箱, ‘@’ 表示主角角色, ‘+’ 表示完成任务的目标位置。
【C/C++项目】飞翔的小鸟游戏(全网最细讲解)!深入讲解+代码解析丨大一计算机专业必备C语言项目实战! 1234 -- 2:44:37 App 【C/C++项目】2048小游戏项目(B站最细讲解)!深入讲解+代码解析丨大一C语言常用练手项目! 3638 14 50:57 App C/C++软件开发:模拟火车票抢票系统!(Qt界面实现)深入讲解+代码演示,妈妈...
012-C语言小游戏之推箱子一、创建游戏地图 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #define ROWS 11 #define COLS 12 charmap[ROWS][COLS]={ "###", "# #", "#O #", "# X# # @#", "# # # #", "# # # #", "# # # #", "# #", "# #", "###" }; 因为推箱子...
在C语言中实现一个简单的推箱子游戏,可以按照以下步骤进行设计和编码: 1. 设计游戏的数据结构 首先,我们需要设计游戏的数据结构,包括地图、箱子、目标位置等。 c #define ROWS 10 #define COLS 10 typedef enum { EMPTY = 0, WALL = 1, PLAYER = 2, BOX = 3, GOAL = 4 } TileType; TileType map[RO...
C语言版推箱子 推箱子源代码初步: 1 #include<stdio.h> 2 #include<conio.h> 3 #include<stdlib.h> 4 #define boolean int 5 #define true 1 6 #define false 0 7 8 #define ROWS 10 9 //之所以定义为11,是因为字符串的尾部的\0 10 #define COLUMNS 11 11 12 //根据程序定义或者文件读入来构建...