指针是程序数据在内存中的地址,而指针变量是用来保存这些地址的变量。 定义指针变量 C语言中,定义变量时,在变量名 前 写一个 * 星号,这个变量就变成了对应变量类型的指针变量。必要时要加( ) 来避免优先级的问题。 取地址 既然有了指针变量,那就得让他保存其它变量的地址,使用& 运算符取得一个变量的地址。 ...
int *x = &b; // 定义指针变量x,并初始化指向变量b的地址 // 这里int表示x指向的是一个int类型的变量 char ch = 'a'; // 定义字符变量ch char *pc = &ch; // 定义字符指针pc,并初始化指向字符ch的地址 *pc = '2'; // 通过解引用操作符,将字符'2'赋值给字符变量ch return 0; // 调试查...
NULL在 C 语言中是一个常量,表示地址为0的内存空间,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。 指针的运算 指针本质上就是一个无符号整数,代表了内存地址。它可以进行运算,但是规则并不是整数运算的规则。 (1)指针与整数值的加减运算 指针与整数值的运算,表示指针的移动。 short* j; j = (short*)0x1234; ...
{int x=2,y=3,*p=&x;*q=&y;/*用逗隔开,前面有int,也表地址*/ fun(p,q);printf("%d,%d\n",x,y);} 计算结果 x=2x=4,y=3 再交换得x=3,y=4
指针变量是用于存储地址的变量。 地址常量 🏷️ 地址常量是指存储在指针变量中的固定地址。 指针解引用 🔍 通过指针解引用操作,可以获取指针指向的数据。 取地址符 📍 取地址符(&)用于获取变量的地址。 指针运算 🧮 指针加减运算:指针的加减操作是基于单位长度的,对于不同类型的指针,加减的单位不同。例如...
code —> 程序存储区 (64k 地址范围),对应MOVC @DPTR const 表示本数组不可修改 数组为常量数组 code 表示本数组生成后是在ROM区中 同样不可修改 idata 表示数组生成后在在0x00~0xff的256个RAM中,使用指针寻址 具体的参考下面 data,bdata,idata,pdata,xdata,code存储类型与存储区 bit是在内部数据存储空间中...
存储开始地址的寄存器称为“基地址指针寄存器”,存储结束地址的寄存器称为“偏移地址指针寄存器”,也可以叫做“堆栈指针寄存器”。这样一来,就有了两个专门指示数据开始地址与结束地址的寄存器了。 但是,还不行,因为地址还需要指示数据呀,地址本身没有用的呀。所以,我们还需要几个和数据本身相关的指针寄存器。几个呢?
指针变量是 用来存放目标变量的地址的变量。我通过比喻法来理解指针问题。~②比喻 值=人 假设我们要在一栋楼里找人,这个人就是目标变量值100。~地址=房间号 100这个人现在在a号房间,a就是房间号,房号也是一个变量值,假设为1,即a表示1号房。~指针=存有房间号的另一间房 写有a是几号房间的小纸条,...
指针描述了数据在内存中的位置,标示了一个占据存储空间的实体,在 C/C++语言中,指针一般被认为是指针变量,指针变量的内容存储的是其指向的对象的首地址,指向的对象可以是变量,数组,函数等占据存储空间的实体。 指针实际上是一种特殊的数据类型,我们可以用来申明指针变量,用来存储地址。