1 参数列表:第一部分是头文件部分,这里为了方便,我把include和宏定义也放到参数列表当中。这里面有关于map的一些说明。2 main函数:while循环中大致流程如下:清除屏幕 --> 绘制地图 --> 判断游戏是否结束 --> 对用户按下的按钮进行反馈。进入循环体,先清除屏幕,再绘制地图,然后再判断游戏是否结束。这里的流...
▷ 绘制地图 ▷ 判断游戏是否结束 ▷ 对用户按下的按钮进行反馈 这里把判断游戏是否结束放到了重绘图像后面,因为在对用户进行反馈的时候只是改变了map中的数据, 实际上最后一个箱子推到终点的图像还没有显示出来,所以要在重绘之后再判断是否结束游戏。 代码有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,还有一方面...
我们把清屏和绘制地图合在一起,简称“重绘地图”,而游戏结束的判断先不考虑,那么流程就简化为“重绘地图 + 响应用户的操作”。 简单来说就是,用户按一下按钮,我改变一下地图。 2、initData() 这个方法很简单,就是遍历地图,然后初始化人的位置和箱子的个数。这里有一点要注意一下,就是到底内层循环是WIDTH还是...
操作方法:方向键↑↓←→控制移动推箱子,将箱子推到对应位置。 首先学习字符串与字符数组的概念,并应用字符数组初始化关卡数据;然后利用键盘控制游戏角色移动,实现地图元素更新和游戏胜利的判断;接着利用三维字符数组,实现多关卡的游戏;最后学习基于文件的关卡数据读取,利用枚举类型改进游戏代码。 源码: #include<graphics...
开发语言:C 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过 W A S D 键移动,规则的话就是推箱子的规则。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~ (1)方法列表 这几个方法都顾名思义,而且用意也非常明确,就initData可能不知道具体用处...
C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数,一个作图。 手动设置地图 用’0’表示空格,“1”表示墙,“2”表示箱子,“3”表示人,“4”表示终点 ...
本次游戏是个推箱子第一关最简单的小游戏 游戏操作说明和功能说明: 按wasd控制小人的上下左右移动。 按 r 重新开始游戏 游戏开始有操作介绍 游戏结束有胜利提示 游戏原理分析 游戏开始时的星星个数 = 箱子在星星上的个数时 , 游戏胜利。 按 r 键重新开始游戏, 我们需要定义一个量 map_1[8][8] 来保存游戏...
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。这个是C语言写的推箱子小游戏,可以使逻辑能力得到提升。 要写这个小游戏,我们面临的问题有以下几个。 1、游戏地图怎么保存? 2、游戏怎么运行? 3、游戏地图怎样在位置固定的情况下不断变化?
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。这个是C语言写的推箱子小游戏,可以使逻辑能力得到提升。 要写这个小游戏,我们面临的问题有以下几个。 1、游戏地图怎么保存? 2、游戏怎么运行? 3、游戏地图怎样在位置固定的情况下不断变化?
C语言实现推箱子游戏完整代码 C语⾔实现推箱⼦游戏完整代码 C语⾔实现推箱⼦游戏完整代码,供⼤家参考,具体内容如下 前⾔ ⾃⼰做的,可能有些代码不够⼯整,或者有些⼩问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码⼀共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的...