1、函数指针 函数名本就是一个常量指针常量,指向代码区的函数本体,带有一些属性(标签),就类似于“ int * ”带有的属性是“ int ”。 函数指针是和某个函数带有相同属性的指针,函数指针被赋值后同样指向代码区的函数本体。 更改函数指针的属性(参数、返回值)并不影响这个指针指向函数本体。 2、参数传递 猜测在同一线程
C语言允许程序员进行低级别的内存操作,包括将一种类型强制转换为另一种类型,但这并不意味着所有的类型转换都是安全的或明智的。 如果你有一个数值(比如一个整数),并试图将其强制转换为一个函数指针,那么这个数值就会被解释为一个内存地址。当你试图通过这个函数指针调用函数时,程序会尝试跳转到那个内存地址并执行...
函数指针强转尽量不要有,仅用于类型实际是相同的,但定义的变量类型不同,如 另一个程序员写了段代码,要求你提供一个函数指针,类型如下:typedef int (*ftype)(int,int);但你写的函数是 unsigned int fun(unsigned int,unsigned int),参数一个有符号,一个无符号,在你知道符号不影响结果的...
指向一种类型的函数的指针可以被转换为指向另一种类型的函数的指针并且再次转换回来;结果应与原始指针相等...