intmain(){inta=0;int*constp=&a;intb=100;p=&b;} 可以看到,无法修改指针p的值,直接报错。 重点: int * const p,p在声明的时候必需要初始化(这个好理解,因为是不可变的,如果声明时候不初始化,后面也改变不了,这个指针就放在那里无用了,成了一个野指针) int * const p,代表的是p的内容不能去修改...
const可以同时修饰指针和指针指向的内容。const int *const;ptr = &some_variable;*ptr = 42;在这个例子中,pstr是一个指向const int 的常量指针,因此你不能通过ptr来修改它所指向的值,也不能改变pstr的值来使它指向另一个地址。4.在函数参数中使用const:当你在函数参数中使用const时,你向调用者保证这个...
int strcmp ( const char * str1, const char * str2 ); char * strcat ( char * destination, const char * source ); char * strcpy ( char * destination, const char * source ); int system (const char* command); int puts ( const char * str ); int printf( const char * format, ....
const int version = 1;在这个例子中,version 被声明为一个全局常量,其值不能被修改。6. 通过指针修改非 const 变量 int x = 10;const int *ptr = &x;虽然 ptr 指向的是一个 const int 类型的变量,但是通过其他指针可以修改 x 的值,因为 x 本身不是常量。7. const 的多重修饰 const int *const...
定义一个常量,常量的值不能修改。const int a=10; 如下代码,若先定义一个不可变的整型变量a并赋值为10,则再次给a赋新值时,系统会在变量a下面标红,鼠标放在标红处会提示出错原因(如下图)。 const示例代码 强行运行以上代码后 报错内容 3、Volatile: ...
- 声明常量的语法为:const 数据类型 常量名 = 初始值;定义const只读变量,具有不可变性。例如:const int Max=100;int Array[Max];这里请在VisualC++6.0里分别创建.c文件和.cpp文件测试一下。你会发现在.c文件中,编译器会提示出错,而在.cpp文件中则顺利运行。为什么呢?我们知道定义一个数组必须指定其元素...
在C语言中,`const`关键字用于定义常量,表示变量的值一旦被赋值后就不能修改。它在一定程度上替代了预编译指令的功能。接下来,我们来深入理解`const`与`int`类型的结合应用。首先,让我们看看`const int`与`int const`的区别。`const int x;`表示声明了一个整型变量`x`,其值不能被改变。而`...
const int x;int main(){ printf("%d\n",x);printf("%d\n",foo());return 0;} int foo(){ return x;} const int x = 520;即使const变量x定义在文件最尾部,也依然对整个文件可见。特别需要指出的是,#define定义在文件中,只能对当前文件可见,但是const定义在文件中,则对整个项目(或编译单元)...
在C语言中,const int 和 int 的主要区别在于它们的性质和使用场景。首先,const int 的返回值是一个常量的引用,这意味着它不会进行拷贝构造,节省了时间和内存,且内容不可变,如PI这类全局常量,使用const可以避免代码中多次出现相同的值,提高性能。相比之下,int 返回的是一个值的拷贝,可以修改...
int是进行拷贝构造,而const int &是返回的引用。拷贝构造更消耗时间,与此同时还用析构函数。因为产生了一个拷贝,你就可以轻易地修改拷贝的内容。 2、取指针 const int类型一旦定义以后就不能修改,int类型是随时可以修改的。 在取指针方面,const有略复杂的东西,但是常规的、合理的操作不应该涉及到,因为const int是...