uint8_tnum_byte[4];uint32_tnum_word;constuint32_tnum_word_const=0x1234;uint32_t*point_heap;intmain(void){uint8_tnum_byte_stack;staticuint8_tnum_byte_static;point_heap=(uint32_t*)malloc(4);*point_heap=0x3421;free(point_heap);num_byte_stack=0x11;#pragma section = "CSTACK"char...
2、的section中,例如:#pragma section name / 将下面定义的未初始化变量定义到.name section中Unsigned char data1;Unsigned int data2;(任何需要定义在.name section中的变量)#pragma section / 返回到正常的section.注意:pragma伪指令可以用来定位函数,初始化变量或者未初始化变量。这三者用不同的括号区分。(name...
num_byte_stack = 0x11; #pragma section = "CSTACK" char *pbeginstk = __section_begin("CSTACK"); #pragma section = "HEAP" char *pbeginheap = __section_begin("HEAP"); printf("CSTACK addr is 0x%x\r\n",pbeginstk); printf("HEAP addr is 0x%x\r\n",pbeginheap); printf("num_byte...
1、在源文件中自定义段(eg:.SoftwareVersion),在自定义段中定义常量(eg:APP_SOFVER = 0x14725836),如下所示: #pragmasection".SoftwareVersion"azconstuint32 APP_SOFVER =0x14725836;#pragmasection 2、在链接文件中,增加自定义段,并指定段地址0xA0003000,如下所示: .UserStoreInfo (0xA0003000):FLAGS(rxl)...
应用程序的入口文件前面加上: #pragma data_seg("flag_data") int app_count = 0; #pragma data_seg() #pragma comment(linker,"/SECTION:flag_data,RWS") 然后程序启动的地方加上 if(app_count>0) // 如果计数大于0,则退出应用程序。 { //MessageBox(NULL, "已经启动一个应用程序", "Warning", MB...
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] ) 它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。 (3)#pragma once (比较常用) 只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了, ...
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] ) 它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。 #pragma once #pragma once (比较常用) 只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在Visual C++6.0 中就已经有了,但是考虑到兼容性...
1、目录:(0) 前言(1) #pragma message能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息(2) #pragma code_seg能够设置程序中函数代码存放的代码段,开发驱动程序的时会用到(3) #pragma once若用在头文件的最开始处就能够保证头文件被编译一次(4) #pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止(5) #pragma resource *.dfm...
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] ) 它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。 (3)#pragma once (比较常用) 只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了, ...
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] ) 它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。 #pragma once #pragma once (比较常用) 只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在Visual C++6.0 中就已经有了,但是考虑到兼容性...