float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);printf("%f\n",b);注释:stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff rand()产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的随机数 rand()/(RAND_MAX+1.0)就等于一个0到1之间的小数了,因为rand... 分析总结。 stdlibh头文件中有宏definerandmax0x7fffrand产生一个0到0x7ffff...
在C语言中,你可以使用rand()函数和srand()函数来生成0到1之间的随机数 #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include int main() { // 初始化随机数种子 srand(time(NULL)); // 生成0到1之间的随机数 double random_number = (double)rand() / RAND_MAX; printf("随机数为: %f\n", random_...
C语言中生成1个0到1的随机数可以执行语句:float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);解析:标准C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;用函数rand取得的随机数除以(...
int i,r;int a=0,b=0;//a,b分别用来统计产生0,1的个数。for(i=0;i<1000;i++){ srand(1000*i*16807*time(NULL));//随机数的产生,如果只是用time(NULL)做种子的话会产生相同的随机数的。r=rand()%2;if(r)a++;else b++;printf("%d\t",r);} printf("\n%d\t%d\t%f",a...
可以写一个函数,利用math.h中的rand来产生随机浮点数。include <stdlib.h> include <stdio.h> include <math.h> // 精度0.001的随机浮点数 float randf(){ return (float)(rand() % 1001) * 0.001f;} main(){ int i;for (i=0; i<100; ++i) printf("%.3f\n", randf());s...
随机数周期超长,且分布均匀,采用混洗方法避免重复 include <stdlib.h> include <stdio.h> include <math.h> include <iostream.h> include <iomanip.h> include define IM1 2147483563 define IM2 2147483399 define AM (1.0/IM1)define IMM1 (IM1-1)define IA1 40014 define IA2 40692 d...
单精度浮点数在0-1之间的数字的范围是:符号位永远为0 当有效数在1 ~ Max-1(Max=0x7FFFFF)之间...
C只能产生随机整数,比如从0到100,然后除以100就得到(0,1)范围内的两位小数,如果要产生三位小数,就先产生100到1000的整数,再除以1000.
include<stdlib.h> double r = (rand()%1000)/1000.0
最简单就是 rand()%2 。不过根据随机数生成算法的性质不同,这样做的效果不好说