char x = 'x'; // 变量 x 的值为 'x' 不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。 二、C 中的变量声明 变量声明向编译器保证变量以指定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。
4.3 变量的注意事项 一、注释 1.1 单行注释 语法:// 待注释的内容 位置:可放在代码后,称之为行尾注释; 也可放代码上一行,称作行上注释。 // 这是单行注释文字 1.2 多行注释 语法:/* 待注释的内容 */ 注意:多⾏注释内,可以嵌套单⾏注释。 多⾏注释之间不能嵌套。 /* 这是多行注释文字 这是多行...
一、变量 1. 变量的定义和命名规则 在C语言中,变量必须先定义后使用。变量定义的一般形式为:数据类型 变量名;其中“数据类型”是变量的数据类型,“变量名”是程序员命名的标识符,用来标识变量。在C语言中,变量名的命名规则如下:1) 变量名由字母(大小写均可)、数字和下划线组成,其长度不应超过255个字符...
这导致声明变量以后,变量会是一个随机的值。所以,变量一定要赋值以后才能使用。 赋值操作通过赋值运算符=完成。 C 代码: 代码语言:javascript 复制 // 声明了变量numint num;// 给变量num赋值888num=888; 变量的值应该与类型一致,不应该赋予不是同一个类型的值,比如num的类型是整数,就不应该赋值为小数。虽然 ...
C语言变量用于存储程序中可以改变的数据。其实变量就像一个存放东西的抽屉,知道了抽屉的名字(变量名),...
变量名在 C 语言里面属于标识符(identifier),命名有严格的规范。 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线(_)组成。 标识符中字母区分大小写。 不能以数字开头。 第一个字符必须为字母或下划线。 标识符不能是关键字。 长度不能超过63个字符。 下面是一些无效变量名的例子: ...
变量是程序执行期间其值可以改变的量,必须先定义后使用。 变量定义本格式 类型说明符 变量名1 变量名2... 如int a,b,c; floatx; 功能:指定变量的名字和数据类型,一次可以定义一个或多个相同类型的变量。 变量定义的位置 变量必须在第一条可执行语句前定义(C99取消了这一规定)。
C语言的变量是指在程序运行期间其值可以发生改变的量。变量用于从外部接收数据,保存一些不断变化的值,保存中间结果及最终结果,而这些都无法用常量来实现。在C语言中,所有的变量必须先定义后使用,其定义格式为:类型说明符 变量名表。例如,int r定义r为整型,float v,f定义v,f为单精度浮点型,double x,y...
布尔类型变量的取值是:true或者false.举个栗子,代码如下:运行结果如下:✨✨如果没有包含头文件:...
在C语言中,有以下几种类型的变量: 局部变量(local variable):在函数或语句块中声明的变量,,局部变量必须在语句块的开头声明。 全局变量(global variable):在函数或语句块之外声明的变量,它对文件中的任何函数有效,但也需要在开头对其声明。 静态变量(static variable):使用static关键字声明的变量,多次函数调用时会保...