从P处开始,先与指针结合,说明P是一个指针。然后与()结合,说明指针指向的是一个函数。之后再与()里的int结合,说明函数有一个int型的参数,再与最外层的int结合,说明函数的返回类型是整型,所以P是一个指向有一个整型参数且返回类型为整型的函数的指针。 int (p(int))[3]; 可以先跳过,不看这个类型,过于复杂。
通过函数指针调用函数和函数调用类型,只需要将函数调用时函数名换成函数指针 int sum(int a, int b); int (*pfun)(int, int) = sum; int result = pfun(1, 2); 3、结构体 关键字 struct 能定义各种类型的变量集合,成为结构体,并把它们视为一个单元。下面是一个简单声明一个结构体 Horse 的例子: st...
我们首先定义一个名为Operation的函数指针: typedefint(*Operation)(inta ,intb ); 再定义一个简单的名为STR的结构体 typedefstruct_str {intresult ;//用来存储结果Operation opt;//函数指针} STR; 现在来定义两个函数:Add和Multi: //a和b相加intAdd (inta,intb){returna +b ; }//a和b相乘intMulti (...
1、函数指针作为结构体成员 2、函数指针作为函数的参数 举例说明 建立一个结构体,用于四则运算(根据函数指针的指向可以选择加法运算、减法运算、乘法运算、除法运算),如 代码语言:javascript 复制 typedefint(*fun_t)(int,int);// 包含了数据和算法的结构体struct Source{int a;// 数据aint b;// 数据bfun_t...
在C语言里面指针是一种数据类型,是给编译看的,也就是说指针与int、char、数组、结构体是平级的,都是一个类型。 带"*"号的变量我们称之为指针类型,例如: char* x; short* y; int* a; float* b; ... 任何类型都可以带这个符号,格式就是:类型* 名称;星号可以是多个。
--可进行的操作: 结构体可以进行 拷贝 赋值操作, 可以作为 函数参数 和 函数返回值; 1. 结构体的基本使用 结构体声明:struct 结构标记 {结构成员} 普通变量; --结构体示例: structstudent { char*name; intage; }; 1. 2. 3. 4. 5. --
结构体中可以包含各种类型的成员变量,例如整型、浮点型、字符型等,还可以包含指针类型的成员变量。 函数指针是指向函数的指针变量,它存储了函数的地址,可以通过函数指针来调用相应的函数。函数指针可以作为结构体的成员变量,从而实现对不同函数的调用。下面将详细介绍C语言结构体中定义函数指针的相关内容。 首先,我们先...
在C语言程序开发中,遇到复杂问题需要描述时,最常使用的就是结构体了。事实上,如果某个函数的参数比较多,并且这些参数被使用的频率比较高,为了C语言代码的简洁,也常将这些参数封装为结构体。 为了C语言代码的简洁 “重复的C语言代码” 如果函数的参数比较多,很容易产生“重复C语言代码”,例如: int get_video(char...
当我们需要在函数中修改结构体的值或者对结构体进行操作时,传递结构体指针是一种常见的做法。 首先,我们定义一个结构体,例如: c. typedef struct {。 int id; char name[20]; } Student; 然后,我们可以编写一个函数来操作这个结构体,函数的参数是结构体指针: c. void updateStudent(Student stu) {。 stu-...
一、函数指针做结构体成员: 结构体内不可以放函数,但是可以放函数指针。 int sum(int a,int b) { return a + b; } structNode { int a; int ( * p)( int a, int b); / / 成员是函数指针 } no = { 12, sum }; 二、结构体的大小: ...