概览Vulkan的起源 绘制三角形需要什么 第一步:实例和物理设备选择 第二步:逻辑设备和队列族 第三步:窗口和交换链 第四步:图像视图和帧缓冲区 第五步:渲染通道 第六步:图形管道 第七步:命令池和命令缓冲区 第八步…阅读全文 赞同12 1 条评论 分享收藏 第一篇 Vulkan介绍 第一次在知...
Vulkan系列教程—VMA教程(二)—选择内存类型 阅读全文 Vulkan系列教程—VMA教程(一)—快速上手VMA 前言VMA(Vulkan Memory Allocator),是AMD提供的Vulkan内存分配管理器,那么Vulkan的内存分配为何要使用VMA这种内存分配器呢?原因就在于其显存的分配次数是有限的(… ...
[译]Vulkan教程(33)多重采样 [译]Vulkan教程(33)多重采样 Multisampling 多重采样 Introduction ⼊门 Our program can now load multiple levels of detail for textures which fixes artifacts when rendering objects far away from the viewer. The image is now a lot smoother, however on closer ...
Vulkan学习例子018: vulkan_018_subpass SubPass详解 1,名言警句一个房子如果窗户破了,没有人去修补,隔不久,其它的窗户也会莫名其妙地被人打破;一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;一个很干净的地方,人们不好… ...