UE5使用CustomThunk创建带泛型参数的蓝图节点 之前实现了通过反射调用函数,配合CustomThunk可以在蓝图调用时支持泛型传参。 UE5通过反射调用UFunction函数 - 知乎 (zhihu.com) 1、声明函数,UFUNCTION标记了CustomThunk,不会自动生成反射函数,需要用DECLARE_FUNCTION自行定义。 UFUNCTION(BlueprintCallable, CustomThunk, meta =...
1. Overview 上一期讲述了CustomThunk方式实现泛型蓝图节点中前二部分,泛型蓝图节点的声明以及自定义Thunk函数体的方法,本期将继续介绍第三部分:泛型函数(Generic)的实现。虽然不同泛型蓝图节点的功能千差万别,泛型函数代码也可能迥然不同,但是ue4编写中泛型函数与编写一般的c++函数完全相同。接下来将结合具体实例(如下...
在UFUNCTION()内添加CustomThunk关键字,使UHT在生成.generate.h文件时跳过该函数的execTestCustomThunk函数的生成 UFUNCTION(BlueprintCallable, CustomThunk) static voidTestCustomThunk(); 手动添加execTestCustomThunk函数 DECLARE_FUNCTION(execTestCustomThunk) { ... } 在execTestCustomThunk内处理TestCustomThunk()传入的参...
通过反射调用UFunction函数,配合CustomThunk在UE5中创建带泛型参数的蓝图节点,实现代码如下:首先,声明函数并标记UFUNCTION,此标记表明函数需要通过CustomThunk进行调用,避免自动生成反射函数。使用DECLARE_FUNCTION自行定义,确保函数具有泛型参数Param。接下来,在函数定义中使用meta参数,例如:meta = (CustomStr...
CustomThunk使用中的一些要点 .h文件 在UFUNCTION()内添加CustomThunk关键字,使UHT在生成.generate.h文件时跳过该函数的execTestCustomThunk函数的生成 UFUNCTION(BlueprintCallable, CustomThunk) static void TestCustomThunk(); 1. 2. 手动添加execTestCustomThunk函数 ...
Actors 代理 对象 虚幻架构 游戏性类 函数 函数修饰符 BlueprintAuthorityOnly BlueprintCallable BlueprintCosmetic BlueprintImplementableEvent BlueprintNativeEvent BlueprintPure Category Client CustomThunk Exec NetMulticast Reliable Server Unreliable 接口 元数据修饰符 属性 结构体 虚幻智能指针库 String Handling TArr...
voidArray_Swap( constTArray< T >& TargetArray, int32 FirstIndex, int32 SecondIndex ) floatDivide_FloatFloat( float A, float B )Replacements for CustomThunk functions from KismetMathLibrary. boolGetDataTableRowFromName(UDataTable* Table,FNameRowName, T& OutRow ) ...