UE5使用CustomThunk创建带泛型参数的蓝图节点 之前实现了通过反射调用函数,配合CustomThunk可以在蓝图调用时支持泛型传参。 UE5通过反射调用UFunction函数 - 知乎 (zhihu.com) 1、声明函数,UFUNCTION标记了CustomThunk,不会自动生成反射函数,需要用DECLARE_FUNCTION自行定义。 UFUNCTION(BlueprintCallable, CustomThunk, meta =...
BlueprintPure;② CustomThunk说明符,标识该函数需要自定义Thunk函数体;③被说明符ArrayParm所标识的泛型参数(wildcard array)列表,此外还可能包含标识泛型Array参数之间依赖关系的ArrayTypeDependentParams说明符,其他说明符视情形选择。
在UFUNCTION()内添加CustomThunk关键字,使UHT在生成.generate.h文件时跳过该函数的execTestCustomThunk函数的生成 UFUNCTION(BlueprintCallable, CustomThunk) static voidTestCustomThunk(); 手动添加execTestCustomThunk函数 DECLARE_FUNCTION(execTestCustomThunk) { ... } 在execTestCustomThunk内处理TestCustomThunk()传入的参...
在UFUNCTION()内添加CustomThunk关键字,使UHT在生成.generate.h文件时跳过该函数的execTestCustomThunk函数的生成 UFUNCTION(BlueprintCallable, CustomThunk) static void TestCustomThunk(); 1. 2. 手动添加execTestCustomThunk函数 DECLARE_FUNCTION(execTestCustomThunk) { ... } 1. 2. 3. 4. 在execTestCustomThunk...
通过反射调用UFunction函数,配合CustomThunk在UE5中创建带泛型参数的蓝图节点,实现代码如下:首先,声明函数并标记UFUNCTION,此标记表明函数需要通过CustomThunk进行调用,避免自动生成反射函数。使用DECLARE_FUNCTION自行定义,确保函数具有泛型参数Param。接下来,在函数定义中使用meta参数,例如:meta = (Custom...
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上一期讲述了CustomThunk方式实现泛型蓝图节点中前二部分,泛型蓝图节点的声明以及自定义Thunk函数体的方法,本期将继续介绍第三部分:泛型函数(Generic)的实现。虽然不同泛型蓝图节点的功能千差万别,泛型函数代码也可能迥然不同,但是ue4编写中泛型函数与编写一般的c++函数完全相同。接下来将结合具体实例(如下图所示的3个泛...