System.nanoTime() 主要用于测量时间间隔或者性能分析。 时间基准不同:System.currentTimeMillis() 返回的是自 1970 年 1 月 1 日以来的毫秒数,是相对于系统时间的,它可以被改变,比如用户手动修改系统时间。而 System.nanoTime() 返回的是相对于 JVM 启动时的纳秒数,不受系统时间影响。 用途不同:System.current...
可知new Date()其实就是在调用System.currentTimeMillis(),且Date类中getTime()方法间接返回的就是System.currentTimeMillis()的值。 2、public static longnanoTime(); 在JDK5中增加的方法,返回系统计时器的当前值,以纳秒为单位;精确度是currentTimeMillis()的10^6倍。 调用:System.nanoTime(); 注意:此方法只...
在Windows 下,System.currentTimeMillis()比System.nanoTime()要快很多,这是因为 Windows 系统为前者提供的只是一个缓存变量,而后者则是实时的去硬件底层获取计数。 所以如果你的生产环境是 Windows,请尽可能避免使用System.nanoTime()。 Linux: 在Linux 下,两者的执行耗时相差不大,不论是单线程还是多线程。 不同...
在Java中,System.currentTimeMillis() 和System.nanoTime() 都是用于获取系统时间的方法,但它们之间存在一些差异。 单位:System.currentTimeMillis() 返回的是以毫秒为单位的时间,而 System.nanoTime() 返回的是以纳秒为单位的时间。 精度:System.currentTimeMillis() 返回的时间是从1970年1月1日00:00:00 UTC...
System.currentTimeMillis()方法的性能并不取决于它本身,而是与操作系统有关。在Windows系统下,由于其提供的只是缓存变量,而System.nanoTime()则是从硬件底层实时获取计数,因此前者的执行速度会更快。因此,在Windows环境下,推荐尽量避免使用System.nanoTime()。而在Linux系统中,这两个方法的执行耗时...
如下情况,使用,System.currentTimeMillis,计算不出时间差,但是System.nanoTime可以: publicclassTimeStampMain{ publicstaticvoidmain(String[] args){ longmilliTimeBegin = System.currentTimeMillis; longnanoTimeBegin = System.nanoTime; for(inti =0; i <200; i++){ ...
在Windows 下,System.currentTimeMillis()比System.nanoTime()要快很多,这是因为 Windows 系统为前者提供的只是一个缓存变量,而后者则是实时的去硬件底层获取计数。 所以如果你的生产环境是 Windows,请尽可能避免使用System.nanoTime()。 Linux: 在Linux 下,两者的执行耗时相差不大,不论是单线程还是多线程。
System.nanoTime()的值很奇怪,究竟是怎么算出来的 System.currentTimeMillis()为何不是System.nanoTime()的1000000倍 MAC不同JDK版本下nanoTime实现异同 在mac下,首先看JDK7的nanoTime实现 再来看JDK8下的实现 果然发现JDK8下多了一个__APPLE__宏下定义的实现,和JDK7及之前的版本的实现是不一样的,不过其他BSD...
currentTimeMillis不仅可以用来计算代码执行消耗的时间 ,也可以和Date类方便的转换。而nanoTime则不行 可以这么说吧,currentTimeMillis是一个时钟,而nanoTime是一个计时器,你可以用时钟来计算时间差,也可以用来单纯的看时间,但是作为计时器的nanoTime则只能用来计算时间差,好在优点是精确度高 ...
在Windows 下,System.currentTimeMillis() 比 System.nanoTime() 要快很多,这是因为 Windows 系统为前者提供的只是一个缓存变量,而后者则是实时的去硬件底层获取计数。 所以如果你的生产环境是 Windows,请尽可能避免使用 System.nanoTime()。 Linux: 在Linux 下,两者的执行耗时相差不大,不论是单线程还是多线程。