Culling Mask 青云英语翻译 请在下面的文本框内输入文字,然后点击开始翻译按钮进行翻译,如果您看不到结果,请重新翻译! 翻译结果1翻译结果2翻译结果3翻译结果4翻译结果5 翻译结果1复制译文编辑译文朗读译文返回顶部 扑杀面膜 翻译结果2复制译文编辑译文朗读译文返回顶部...
**camera.cullingMask = 1 << 0+1 << 9; 错误的 camera.cullingMask = (1 << 0)+(1 << 9);正确的 **注:**一定记得加括号,否则无效果 延伸:可以通过层名去打开对应的层: camera.cullingMask = (1 << 0) + (1 << LayerMask.NameToLayer(“T”)); 同理如上···操作跟上面一样!
摄像机的cullingmask默认为Everything,表明渲染所有层的物体。 Camera1:将culling mask里面的object层勾去掉,culling mask将显示为Mixed… ;你将发现Camera1的窗口将只显示背景图片,物体没有被渲染。 Camera2:在culling mask选项里面先勾选Nothing,再勾选object层,表明该摄像机只渲染属于object的东西,将不会拍摄到别的...
camera.cullingMask = 1 << 0; 渲染多个层级 camera.cullingMask = 1 << 5 | 1 << 0; 渲染除某一层之外的所有层 camera.cullingMask = ~(1 << 0); camera.cullingMask = ~(1 << 0 | 1 << 5); 原有基础添加层级 camera.cullingMask |= 1 << 0; //添加一个 camera.cullingMask |= 1...
摄像机的cullingmask默认为Everything,表明渲染所有层的物体。 Camera1:将culling mask里面的object层勾去掉,culling mask将显示为Mixed… ;你将发现Camera1的窗口将只显示背景图片,物体没有被渲染。 Camera2:在culling mask选项里面先勾选Nothing,再勾选object层,表明该摄像机只渲染属于object的东西,将不会拍摄到别的...
网络消隐遮罩 网络释义 1. 消隐遮罩 Unity 脚本类总索引 ... CopyFrom 复制到cullingMask消隐遮罩current 当前相机 ... game.ceeger.com|基于5个网页
cullingMask是一个32位int值, 每一位代表一个层,1表是渲染,0表示不渲染,通过设置不同的层,可以有选择性的渲染部分场景. cullingMask=0时,什么都不渲染,因为是32个0 cullingMask=-1时, 渲染everything,因为是32个1 位移运算符:1<<index 大部分都会和1进行位运算, 因为1的二进制是00000000 00000001,比较特殊...
摄像机的cullingmask默认为Everything,表明渲染所有层的物体。 Camera1:将culling mask里面的object层勾去掉,culling mask将显示为Mixed… ;你将发现Camera1的窗口将只显示背景图片,物体没有被渲染。 Camera2:在culling mask选项里面先勾选Nothing,再勾选object层,表明该摄像机只渲染属于object的东西,将不会拍摄到别的...
cullingMask属性:摄像机按层渲染 public int cullingMask{ get; set; } 功能说明:此属性用于按层有选择性的渲染场景中的物体。通过cullingMask可以使得当前摄像机有选择性地渲染场景总的部分物体,默认cullingMask=-1即渲染场景中任意层物体,当cullingMask=0时不渲染场景中任何层。若只渲染分别位于2、3、4层的物体...
摄像机的cullingmask默认为Everything,表明渲染所有层的物体。 Camera1:将culling mask里面的object层勾去掉,culling mask将显示为Mixed… ;你将发现Camera1的窗口将只显示背景图片,物体没有被渲染。 Camera2:在culling mask选项里面先勾选Nothing,再勾选object层,表明该摄像机只渲染属于object的东西,将不会拍摄到别的...