使用Cuda描述RayMarch算法的基本框架如下: voidd_render(uint*d_output,uintimageW,uintimageH,floatdensity,floatbrightness,floattransferOffset,floattransferScale,cudaTextureObject_t volumeTex,cudaTextureObject_t transferTex){// 对成像面中的每个像素,引发一条光线uintx=blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;uin...
Ray tracing通常译作“光线跟踪”,而ray casting通常译作“光线投射”。个人觉得两者区别不是很大。Ray tracing是逆向跟踪射入virtual camera的光线,在光线与场景物体的交点处累积来自光源的直接辐照量和反射、折射而来的间接辐照量;而ray casting是向三维数据场投射出光线,然后沿着光线方向积分,数值化方法为由前往后或由...
Volume Render通常用来绘制几何图形难以表现的流体、云、火焰、烟雾等效果,流行的volume render算法有:ray casting、texture-based volume rendering。SDK例子使用的是Ray casting算法。 Ray casting volume renderers shoot rays from the camera through each pixel in the output image which then intersect the cells ...
基于CUDA实现Ray-Casting ⽬录 1. 前⾔ 2. 三维可视化与体绘制 3. Ray Tracing vs. Ray Casting 4. 体绘制的加速技术 5. 基于CUDA实现Ray-Casting 6. 后话 7. 参考⽂献 1. 前⾔ 在读了⼤⽜们的很多深⼊浅出的科普⽂章和教程系列并受益匪浅后,不免有⾃⼰尝试写写的冲动。本⽂...
每条光线只对穿过物体的光线做计算,就可以避免冗余的无用计算。使用Cuda描述RayMarch算法的基本框架如下:参考Cuda的体渲染示例,使用Qt作为显示界面库,运行效果:参考资料 https://zhuanlan.zhihu.com/p/128533024 https://martinopilia.com/posts/2018/09/17/volume-raycasting.html ...
而在CUDA 2.0 的 SDK 中所提供的 Volume Rendering 範例(專案名稱就是 volumeRender,檔案在C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA CUDA SDK\projects\volumeRender),就是 ray casting 的方法;不過,他藉由 CUDA 這套 SDK,可以發揮 nVidia GPU 的大量平行化的好處,來做 GPU 的 ray casting。
GPU-based volume ray-casting can provide high performance for interactive medical visualization. The more samples we take along rays, i.e., a higher sampling rate, the more accurately we can represent the volume data, especially when the combined frequency of the volume and transfer function is...
接著,就是透過 initCuda(),來把讀取進來 uchar 陣列(本程式一開始就把 uchar 定義為 unsigned char,以下將以 uchar 沿用),轉換成 ray casting 需要的 3D Texture 了~ 接下來,就是直接看 initCuda() 這個函式了~這個函式裡做的事,主要包含了兩部分:...
The present invention relates to the technical field of visualization in scientific computing, and specifically discloses a ray casting visualization multi-user interaction processing method based on Hadoop and CUDA. On one hand, the method of the present invention employs the parallel processing ...
对于规则数据场的体绘制本文采用体绘制算法中比较典型的光线投射算法(raycasting)。由于光线投射算法只与投射光线的数量密切相关,因此特别适合于数据场规模大、数据集比较规则的三维数据场的体绘制。光线投射法的原理相对简单,过程易于实现,并且可以很容易地实现透视投影,绘制的图像质量也相对较高,因此适合作为医学图像三维...