kernel执行时间 ok,制定了检查功能后,我们来看看如何计算函数执行时间。 我们根据第三章的array相加,先修改kernel函数,使不同的线程执行相同的代码处理不同的数据,下方代码表示一个进程处理一对元素相加的操作。 __global__ voidsumArraysOnGPU(float *A, float *B, float *C, const int N) { int i = block...
This blog only covers how to write kernel funcs and how to optimize them. Error handling, host func, how to call kernel funcs, etc are not covered. Please refer toCUDA C++ Programing Guide. A. Data Parallelism - Grids, Blocks and Threads A.1 Data Parallelism (DP) A good example of DP...
What happens when thread 17 tries to call syncwarp when it is not included as true in the mask? It causes the whole kernel to stop running, so the sum calculation is never reached. Hence, the output is zero. All this fails silently, and only the incorrect ...
非常非常小的kernel,非常短时间就能返回的,建议选择spin,或者yield。我的习惯是上去就选择BlockingSync要求阻塞。因为我从来不写非常非常小的kernel,执行时间在us级别的那种。轮询Spin适合非常小的kernel的,可以有更低的延迟,但为何我们几乎不需要选他?因为(1)几乎没有人写这么短暂就结束的小kernel,(2)往往我们调度都...
呼叫Kernel部分需要修改成: matrixMul<<<mygrid,myblock>>>(d_A,d_B,d_C,wA,wB, d_pitchA/sizeof(float),d_pitchB/siz eof(float),d_pitchC/sizeof(float)); cudaMalloc部分改成: float* d_A; cutilSafeCall(cudaMallocPitch((void**)&d_A,&d_pitchA, ...
Can be part of a kernel name so any kernels with that string in name are matched. If this option is used, then any other kernels are considered dead-code and removed. 4.2.9.2.16. --options-file (-optf) Include command line options from the specified file. 4.2.9.2.17. --...
Kernel Function:内核函数是一个隐式并行子程序,它在 CUDA 执行和内存模型下为网格中的每个线程执行。 Host:Host 指的是最初调用 CUDA 的执行环境。通常是在系统的 CPU 处理器上运行的线程。 Parent:父线程、线程块或网格是已启动新网格、子网格的一种。直到所有启动的子网格也完成后,父节点才被视为完成。
// Call kernel VecAdd<<<1, N>>>(A, B, C); } 必须先为Kernel中用到的数组或变量分配好足够的空间,再调用kernel函数。否则,在GPU计算时会发生错误。 在设备端运行的线程之间是并行执行的,其中的每个线程按指令的顺序串行执行一次kernel函数。每一个线程有自己的block ID和thread ID用于与其他线程相区分。
之前咨询过NVIDIA那边问为什么会出现这种现象。那边的解释说如果kernel call是连续的,那么即便是多stream,后续的memory copy会等待到最后一个kernel call结束以后再开始调用。估计是资源占用问题导致memory queue队列的signal没有办法issue了。这是一个特殊情况,一般连续kernel call这种方式不被推荐使用。