cuda API的参数并不包括cuda context,而是依赖于current context的概念,所有的cuda API调用,都是针对current context而言的。 在cuda driver API中,我们可以通过cuCtxCreate/cuCtxDestroy函数来创建、销毁cuda context,cuCtxPushCurrent/cuCtxPopCurrent来操作cuda context stack,cuCtxSetCurrent则是直接把栈顶的cuda cont...
每一个SM上最多同时执行48*32=1,536个线程。 当warp访问内存的时候,processor(处理器)会做context switch(上下文切换),让其他warp使用硬件资源。因为是硬件来做,所以速度非常快。 三、GPU应用领域 GPU适用于深度学习训练和推理,图像识别、语音识别等;计算金融学、地震分析、分子建模、基因组学、计算流体动力学等;...
std::stringget_ptx_path(constchar*);intmain(){intA[N];for(inti =0; i < N; ++i) A[i] =i;//为禁止随意创建CUcontext,将构造函数声明为private,安全起见禁用了拷贝构造函数和拷贝赋值运算符redips::Cuder cuder =redips::Cuder::getInstance();//添加并编译一个.cu文件[相当于glsl shader 文件]...
The CUDA front end invoked by nvcc silently adds a lot of boilerplate code and translation unit scope objects which perform CUDA context setup and teardown. That code must run before any API calls which rely on a CUDA context can be executed. If your object containing CUDA runtime API call...
对constexpr函数可以包含的更少的限制,包括变量声明,if,switch和循环。 CUDA 9中的NVCC也更快,与CUDA 8相比,编译时间平均减少了20%,达到了50%。 ·扩大开发平台和主机编译器,包括Microsoft Visual Studio 2017, Clang 3.9, PGI17.1和GCC6.x 以前写cuda:初始化环境,申请显存,初始化显存,launch kernel,拷贝...
假设一个 CPU 最多只能支持 20核, 如果某个程序launch了25个线程, 有可能其效率还是比launch 20个线程高, 这是因为 context switch(上下文切换) 的缘故 2. GPU 并行 2.1 GPU / CUDA 概述 在游戏领域, 3D 人物的建模都是用一个个小三角形拼接上的, 而不是以像素的形式, 对多个小三角形的操作, 能使人...
FPGA是独占式处理网络任务,不需要context switch,极大降低了高负载应用情况下的切换带来的延迟,极大的降低了网络抖动 可以把一些需要硬件加速的通用计算用FPGA加速,进一步释放CPU 通过DPU互联我们可以有效的降低网络延迟和抖动,构建一个网络Fabric。 02.2 当前DPU的问题:过热 ...
The context is explicit in the CUDA Driver API but is entirely implicit in the CUDA Runtime API, which creates and manages contexts automatically. With the CUDA Driver API, a CUDA application process can potentially create more than one context for a given GPU. If multiple CUDA application ...
(1)该操作必须等待之前的CUDA Context中的所有流中的所有操作都开始执行后,才能开始执行; (2)该操作将阻止之后的当前Context中的所有流中的所有操作执行,直到该操作如前所说的,所依赖的某kernel完成执行,或者查询结果返回(操作未完成)。 但是实际中,老卡上的第二点是不对的。主要是老卡只有一个物理上的Kernel ...
SWITCH nodes: the conditional node can contain n graphs. The nth graph is executed once each time the node is evaluated if the condition value is n. If the condition value is greater or equal to n, no graph is executed when the node is evaluated. ...