使用此 API,应用程序可以使用 cudaIpcGetMemHandle() 获取给定设备内存指针的 IPC 句柄,使用标准 IPC 机制(例如,进程间共享内存或文件)将其传递给另一个进程,并使用 cudaIpcOpenMemHandle() 检索设备来自 IPC 句柄的指针,它是另一个进程中的有效指针。可以使用类似的入口点共享事件句柄。 使用IPC API 的一个示例...
使用CUDA IPC的步骤如下: 创建CUDA设备上下文(Context):每个CUDA进程都需要创建自己的设备上下文。设备上下文是一个管理CUDA设备资源的对象,它包含了设备的状态和配置信息。 创建CUDA内存对象(Memory Object):在发送和接收数据之前,需要在发送进程和接收进程之间创建共享的CUDA内存对象。这可以通过调用cudaIpcGetMemHandle()...
使用CUDA IPC的步骤如下: 创建CUDA设备上下文(Context):每个CUDA进程都需要创建自己的设备上下文。设备上下文是一个管理CUDA设备资源的对象,它包含了设备的状态和配置信息。 创建CUDA内存对象(Memory Object):在发送和接收数据之前,需要在发送进程和接收进程之间创建共享的CUDA内存对象。这可以通过调用cudaIpcGetMemHandle(...
**多个Context不能并行执行 **(除非使用 GPU multi-process server) 尽管可以在给定的GPU上同时分配多个上下文(及其关联的资源,例如全局内存分配),但是这些上下文中只有一个可以在该GPU上的任何给定时刻执行工作; 共享同一GPU的上下文是按时间划分的. 创建其他上下文会增加每个上下文数据的内存开销和上下文切换的时间开销...
context.detach() 这将从当前线程中分离上下文,并释放与该上下文关联的资源。如果不显式地销毁上下文,可能会导致资源泄漏。context.pop()也能完成上下文销毁。 设备同步与流同步 设备同步:在指派给GPU的所有操作(内存传输和内核函数的执行)完成之前,主机会阻止任何进一步的执行请求。
自问自答: Q:多个主机进程默认创建的Context是同一个吗? A:是不同的Context。Q:Pascal架构之前,桌面渲染和通用计算也是可以同时进行的呀? A:事实上并没有真正同时进行,只是交替进行,宏观看上去会有并发的效果。如果cuda程序占用GPU时间过长,会被桌面图形程序停掉。Q:图像渲染都需要...
初始化时,会产生一个全局可见的设备上下文(device context)。 当主机端代码调用了cudaDeviceReset()函数,则会销毁掉这个上下文。注意,销毁的上下文是主机端正在操纵的设备。如要更换,需要使用cudaSetDevice()来进行切换。 3.2.2 设备内存 CUDA运行库提供了函数以分配/释放设备端的内存,以及与主机端内存传输数据。 这里...
另外,多个内核函数必须位于同一个CUDA上下文(CUDA context)上。不同CUDA上下文上的内核不能并行。这意味着,启动多个内核的多个线程必须使用相同的CUDA上下文。(如何传递CUDA上下文?) 3.2.5.3 数据传输和内核执行并行(需要使用锁页内存) 一些设备支持数据传输(主机端/设备端、设备端/设备端)和内核执行并行,可通过检查as...
现有函数cudaIpcGetMemHandle仅适用于通过cudaMalloc分配的内存,不能用于通过cudaMallocAsync分配的任何内存,无论该内存是否从显式池分配。 更改设备池 如果应用程序期望大部分时间使用显式内存池,则可以考虑通过cudaDeviceSetMemPool将其设置为设备的当前池。这使应用程序可以避免每次必须从池中分配内存时都必须指定池参数...
此context是此设备的主要上下文,并在需要此设备上的活动上下文的第一个运行时函数中初始化。它在应用程序的所有主机线程之间共享。作为此上下文创建的一部分,设备代码会在必要时进行即时编译(请参阅即时编译)并加载到设备内存中。这一切都是透明地发生的。如果需要,例如对于驱动程序 API 互操作性,可以从驱动程序 API...