ただし、設計が不十分なヒントは、迷惑、気が散る、役に立たない、圧倒される、または邪魔になる可能性があります。 次の設計概念は、違いを示すことを目的としています。 Discoverability (探索可能性) ヒントは、ユーザーが一定期間オブジェクトの上にポインターを置くと自動的に表示されます。