float StringtoDouble( CString csValue ) { // 第一种方法 LPTSTR chValue = csValue.GetBuffer( csValue.GetLength() ); float fValue = atof( chValue ); csValue.ReleaseBuffer(); return fValue; // 第二种方法 // CString csNew = ""; // int nIndex = csValue.Find( '.' ); // if( ...
n = atoi(cstr);//CString转成int atof,atol 分别是CString转float long
用strcpy_s(char*, CString)将CString转化为char数组,因为用memcpy也会出现乱码尾巴。 应用举例:将获得的数字字符串转化为float性数据。 //CString转羇float floatOperateOrderSystem::CStringToFloat(CString &str) { charszBuf[256]; floatiVar=0; strcpy_s(szBuf, str); iVar=atof(szBuf); returniVar; }...
Convert string to float atoi, _atoi_l, _wtoi, _wtoi_l Convert string to int _atoi64, _atoi64_l, _wtoi64, _wtoi64_l Convert string to __int64 atol, _atol_l, _wtol, _wtol_l Convert string to long _ecvt,_ecvt_s Convert double to string of specified length ...
float realpart = c; 1. 2. 如果(float)操作符定义正确的话,那么实部的的值应该是1.2。 这种强制转化适合所有这种情况,例如,任何带有 LPCTSTR 类型参数的函数都会强制执行这种转换。 于是,你可能有这样一个函数(也许在某个你买来的DLL中): BOOL DoSomethingCool(LPCTSTR s); ...
这是由C语言的强制类型转化规则实现的。当需要强制类型转化时,C++规测容许这种选择。比如,你可以将(浮点数)定义为将某个复数 (有一对浮点数)进行强制类型转换后只返回该复数的第一个浮点数(也就是其实部)。可以象下面这样: Complex c(1.2f, 4.8f); float realpart = c; 如果(float)操作符定义正确的话,...
yes! _tstof(),if use Unicode the atof cann't work,here is a Unicoe Convert CString to float float COneWireBusThermometerDlg::convertCStringToFloat(CString cstr ) { int nLength = cstr.GetLength(); int nBytes = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,cstr,nLength,NULL,0,NULL,NULL); ...
float realpart = c; 如果(float)操作符定义正确的话,那么实部的的值应该是1.2。 这种强制转化适合所有这种情况,例如,任何带有 LPCTSTR 类型参数的函数都会强制执行这种转换。 于是,你可能有这样一个函数(也许在某个你买来的DLL中): BOOL DoSomethingCool(LPCTSTR s); ...
float为:9 double:17;string类型的为:118 windows平台 函数集提供了精度的控制。可以按照要求输出小数点后固定格式的字符串。比如:125.000 (精确到小数点后3位)。 #include<boost/lexical_cast.hpp> #include<cmath> #include<iomanip> usingboost::lexical_cast; ...
float signed32 bit 浮点型 handle_t Primitive handle type hyper signed 64 bit 整型 int signed 32 bit 整型 long signed 32 bit 整型 short signed 16 bit 整型 small signed 8 bit 整型 void * 32-bit 指向未知类型的指针 wchar_t unsigned 16 bit ...