要将一个MFC中的CString对象转换为std::string对象,可以使用CString的GetString()方法获取C-style的字符串指针,然后将其作为std::string构造函数的参数传入即可。例如: CString cstr = "Hello, world!"; std::string str(cstr.GetString()); 2. 如何将std::string转换为CString? 要将一个std::string对象转换...
在这个特定的转换场景中,由于std::string的构造函数和赋值操作符都是noexcept的,因此通常不会出现异常。然而,在实际应用中,我们可能需要对输入数据进行额外的验证,以确保其符合预期的格式或要求。例如,我们可以检查输入字符串是否为nullptr,或者检查其长度是否超过了某个预定的限制。 cpp #include <iostream> #...
std::string 和 CString 都有 + += 连接,当字符串想要保存二进制数据(其中会有\0字节),连接字符串最好要用 std::string,因为有时CString相加时遇见 \0 会截断。 std::strings("iid\0ss",6);//size=6std::strings2("qq\0oo",4);//size=4s = s + s2;//s.size()=10//s: iid\0ssqq\0o...
CString转std::tring的一种方法 CString可以直接赋值给CStringA,CStringA可以直接赋值给std::string。
<cstring>是C标准库头文件<string.h>对应的C++标准库版本,包含了C风格字符串(即’\0’结尾字符数组),以及相关的一些类型和函数,例如strcmp、strchr、strstr等函数。<cstring>和<string.h>的最大区别在于,其中声明的名称都是位于std命名空间中的,而后者是全局命名空间。包含cstring之后,就可以在程序中使用C语言风格...
CString好像不是关键词,后两个是一个意思,只是用法上稍有差别,Std::string是显示的指明命名空间是Std,后一个没有指明,但是要在程序开头加上using namespace std;两者都是是一个意思。
ATL::CStringA和std::string都可以“接受”\0,也就是说,在CStringA的对象的内容和std::string类型数据中可以包含多个\0,而不是最后一位是\0,。这个可能是很多人对它们认识的一个误区。 贴一下测试的相关代码 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 // string.cpp : Defines the entr...
CString->std::string 例子: CString strMfc=“test“; std::string strStl; strStl=strMfc.GetBuffer(0); unicode情形下: CStringW strw = _T("test"); CStringA stra(strw.GetBuffer(0)); strw.ReleaseBuffer(); std::string imgpath=stra.GetBuffer(0); ...
CString StdStr2CSting(conststd::string&stdStr ) { returnMBCS2CString(stdStr.c_str()); } #include<string> using namespace std; //将string转换成wstring wstring string2wstring(string str) { wstring result; //获取缓冲区大小,并申请空间,缓冲区大小按字符计算 ...
MFC中CString 与 std::string 相互转化 回到顶部 CString实际是CStringT, 也就是模板类, 在UNICODE环境下,实际是CStringW, 在多字符集环境下,实际是CStringA std::string就是多字符集的. UNICODE环境下 CStringW-->std::string CString实际是CStringW,要转换成多字符集,需进行转码。使用WideCharToMultiByte 转换成多...