CString在普通ASCII编码情况下,系统默认是跟char*差不多的方式来存储(个人觉得)。 例如,声明和赋值一个CString可以这样: char* charStr = "Kenko"; CString cstr = charStr; 因为在ASCII编码下,CString会把后边这个指针的内存位置,作为输入流,逐个字符的读入到CString中。 但在_UNICODE宏定义下,默认都变为宽字节。
CString 在_UNICODE宏定义下和普通ASCII编码下的不同 CString在普通ASCII编码情况下,系统默认是跟char*差不多的方式来存储(个人觉得)。 例如,声明和赋值一个CString可以这样: char* charStr = "Kenko"; CString cstr = charStr; 因为在ASCII编码下,CString会把后边这个指针的内存位置,作为输入流,逐个字符的读入到...
ASCII码转换为16进制表示: 将每个字符的ASCII码转换为16进制字符串。可以使用格式化输出函数(如sprintf)来完成这一步。 连接所有转换后的16进制值: 将所有转换后的16进制字符串连接起来,形成最终的16进制表示字符串。 返回或输出转换后的16进制字符串: 将最终的16进制表示字符串返回或输出。 以下是一个示例代码,展...
CString CSerialPortTestDlg::Hex2Ascii(CString str_HEX){//转ASCIIint i,num,cnt;BOOLis_space=FALSE;int length=str_HEX.GetLength();//CString类型的HEXCString str_ASCII;//最终转换出的ASCIIchar*char_ASCII=(char*)malloc(length*sizeof(char));//实际上远远小于这个数据memset(char_ASCII,0,length*siz...
目标:第3个字符(偏移量2)为`'O'`(ASCII 0x4F),第5个字符(偏移量4)为空格(ASCII 0x20)。步骤:1. `MOV DH, [CSTRING+2]`将偏移量2处的字符`'O'`写入DH(高8位)。2. `MOV DL, [CSTRING+4]`将偏移量4处的空格写入DL(低8位)。3. DX最终值为`DH << 8 | DL`,即`0x4F20`。
通过在字符串的最后加上一个‘\0’, 来表示字符串的结束。所以没有字符串类型之前,我们总是在处理完字符串之后加个‘\0’,或者数字0(因为‘\0’对应的ASCII码值是0,注意字符‘0’对应的ASCII码值是0x30) 到了C++有了类型string,到了MFC有了 CString, 但是本质还是char*。
运行结果在信息框中显示“m_str1小于m_str2”。两个字符串比较大小时从第一个字母开始,按照对应的ASCII值比较。如果第一个字母相同,再比较下一个字母。依次往下直到比较出大小为止。 例3:提取字符串 CString m_str1="abcde"; CString m_str2=m_str1.Left(1)+m_str1.Mid(2,1)+m_str1.Right(1); ...
atoi:直接将ASCII字符串转换为int,但它是非标准的,不推荐在跨平台或需要严格类型安全的场景中使用。strtol:一个更通用的字符串到长整型的转换函数,可以指定基数,并且提供了错误处理机制。虽然主要用于长整型,但同样可以用于int类型。注意事项: 在进行类型转换时,应确保CString对象中的内容是有效的...
首先,我来解释一下CString的定义。CString是一个MFC类,用于处理可变长度的字符串。在CString类中,ReverseFind()函数用于在字符串中反向查找指定字符的索引。 ReverseFind()函数只能查找字母的原因是因为在CString类中,字符串是以字符数组的形式保存的。字符数组是由一系列的字符构成的,每个字符都有一个对应的ASCII码。
也就是说,如果我们使用unicode编码,那么TCHAR指的就是wchat_t,如果我们使用的是ASCII编码,那么TCHAR指的就是char,这样处理的目的是为了程序的可移植性。T表示在Win32环境中, 有一个_T宏 。 4.WCHAR:WCHAR其实也是一个宏,表示的就是wchar_t,为了书写方便重新定义的一个宏而已,其定义为: ...