CString和CStringA之间的转换 使用UNICODE字符集编程时,总是需要使用那些不支持UNICODE的库,例如sqlite3,Lua等必须使用char*类型的。这个时候用CStringA是最好的。 另外CStringA与CString可以灵活地随意转换赋值,注意不能这样用: CString str1; CStringA str2=str1; 而要这样用: CStringA str2; str2=str1; 这样...
CString和CStringA之间的转换 使用UNICODE字符集编程时,总是需要使用那些不支持UNICODE的库,例如sqlite3,Lua等必须使用char*类型的。这个时候用CStringA是最好的。 另外CStringA与CString可以灵活地随意转换赋值,注意不能这样用: CString str1; CStringA str2=str1; 而要这样用: CStringA str2; str2=str1; 这样...
CString转CStringA CStringA strA = CW2A(strW,CP_UTF8);
CString与string之间的转换(转) (1)CString转换为string CString cs(_T("cs")); string s; s = (LPCSTR)(CStringA)(cs); (2)string转换为CString string s ="Hello World!中国"; CString cs(s.c_str()); (3)string转换为LPWSTR wstring widstr; std:string s("DanTeng"); widstr = std::wstrin...
(FALSE);}}// std::string转CStringA的正确方法,但存在长度限制{std::string::size_type lstringlength=strBreakString.length();ATL::CStringA CStringAobj="";LPSTRlpCStringAobj=CStringAobj.GetBuffer((int)lstringlength);memcpy((void*)lpCStringAobj,strBreakString.c_str(),lstringlength);CStringA...
直接相加就可以了,比如:a = a + “AAAAA”;
CString-->string: CString cstrA; string strB = CT2A(cstrA.GetBuffer()); --- string转CString: string strA; CString cstrB(strA.c_str()); ---
char 转 CString CString.format("%s", char*); char 转 string string s(char *); string 转 char * char *p = string.c_str(); CString 转 string string s(CString.GetBuffer()); 1,string -> CString CString.format("%s", string.c_str()); ...
Unicode,CString 实际上是 CSringW,虽然强转成了 const char *,但你实际发出去的字符串是 "A\0...