1.在CString对象中,字符串的长度信息保存在一个成员变量中(假设为m_length),需要获取字符串长度的时候直接读取这个值。 2.GetBuffer分配了新的内存,但不改变m_length的值;GetBufferSetLength也分配新的内存,同时将m_length的值设置为参数中指定的值。 3.GetCurrentDirectory方法将工作目录的路径直接写入path对象的内存...
合理设置字符串的默认长度对于程序的性能和稳定性非常重要。 1. 性能:如果默认长度过小,会导致频繁的内存分配和释放,增加了程序的开销。而如果默认长度过大,会浪费内存资源。因此,根据实际需求,合理设置默认长度可以提高程序的性能。 2. 稳定性:如果默认长度小于实际需要的长度,在进行字符串操作时可能会导致截断或溢出...
CString有长度限制吗 CString它实质上是有一个类似于 char* 的成员变量,指向一个用开劈的内存,原则上来说是可以无限大的,当然,CString::GetLength()的返回值好象是loog,所以大小应该与返回值的类型有关。我以前看到过这句话A CString object can store up to INT_MAX (
函数原型: void *memset(void *s, int c, size_t n)函数功能: 字符串中的n个字节内容设置为c函数返回:参数说明: s-要设置的字符串,c-设置的内容,n-长度所属文件: <string.h>,<mem.h>#include <string.h>#include <stdio.h>#include <mem.h>int main(){ char buffer[]="Hello world"; printf...
CString用法 1.CString::IsEmpty BOOL IsEmpty( ) const;返回值:如果CString 对象的长度为,则返回非零值;否则返回。说明:此成员函数用来测试一个CString 对象是否是空的。示例:下面的例子说明了如何使用CString::IsEmpty。// CString::IsEmpty 示例 CString s;ASSERT( s.IsEmpty() );请参阅 CString::...
在MBCS设置下: 1. 以'\0'为结尾。故_T("ab\0cd\n")长度为2,_T("abcd\n")长度为5。 2. 一个英文字母占1字节,一个其他文字占2字节,故_T("abcd汉字")长度为8。_T("セβΔ尒ab汉字cd")长度为16。 UNICODE设置下: 1. 每个字符占2字节,但是GetLength返回的是纯字符数,故_T("セβΔ尒ab汉字...
下面的代码就是重新设置CstringData对象中描述字符串长度的那个属性值的。首先取得当前字符串的长度,然后通过GetData()取得CstringData的对象指针,并修改里面的nDataLength成员值。 但是,现在的问题是,我们虽然知道了错误的原因,知道了当修改了GetBuffer返回的指针所指向的值之后需要调用ReleaseBuffer才能使用Cstring的其他operat...
说明:获取CString类对象包含字符串的长度(字符数)。 2.BOOL IsEmpty( ) const; 说明:测试CString类对象包含的字符串是否为空。 3.void Empty( ); 说明:使CString类对象包含的字符串为空字符串。 4.TCHAR GetAt( int nIndex ) const; 说明:获得字符串指定位置处的字符。
ReleaseBuffer可以理解为重新设置CString的字符串有效长度。(当然ReleaseBuffer也考虑到了多个对象共享的情况,它不会设置其共享对象的长度。最好不要在TCHAR* p = GetBuffer之后再引用该对象,此时p指向了所有共享对象的字符串内存。) ReleaseBuffer做了两个动作: ...
如果工程为多字节工程(非unicode),那么CString类型变量所保存的字串就可以按照char*类型来处理.char* 类型和CString类型的字符串比较,在多字节状态下,可以用strcmp和memcmp函数进行比较.为了统一类型,可以先将char*类型字符串复制给一个CString类型字符串,再做比较.或者将CString类型的字符串复制给一个char*...