在UNICODE编码格式下, CString 转换为 char* : //转换示例:CString cstring="hello,bro";char* pcharbuf=newchar;intiSize = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0, cstring, -1, NULL,0, NULL, NULL); WideCharToMultiByte(CP_ACP,0, cstring, -1, pcharbuf, iSize,0,0); //WideCharToMultiByte()函数原型如下:...
在Windows操作系统中,我们常用2种编码格式,ANSI编码和Unicode编码 ANSI => 窄字节编码, 一个字符(char)占用一个字节(一个字节占8位)的存储空间, 也就是说一个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位) => C++中用char来表示这种窄字节编码的字符 Unicode => 宽字节编码, 一个字符(wchar_t)占用2个字...
// 在UNICODE编码中:TCHAR tchar;wchar_twc;intsize=sizeof(wc);//值为2,表示wchar_t 为宽字符类型size=sizeof(tchar);//值为2,说明这里使用了UNICODE编码,TCHAR表示wchar_t// 在ANSI编码中:TCHAR tchar;wchar_twc;intsize=sizeof(wc);//值为2,表示wchar_t 为宽字符类型size=sizeof(tchar);//值为1...
确定CString的内容和编码格式: CString是MFC中的一个类,用于处理字符串。它可以根据项目的设置(例如,是否定义了UNICODE宏)来存储ANSI或Unicode字符串。 分配足够的内存来存储转换后的wchar_t字符串: 转换后的wchar_t字符串将占用更多的内存空间,因为每个wchar_t字符通常占用2个字节(或更多,取决于平台和编译器设置)。
file.Close(); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 2、保存为ASCII编码文件: // 第一句必须有,头文件:#include "locale.h" setlocale( LC_CTYPE, ("chs")); CStdioFile *file = new CStdioFile(strPath, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite) ; //文件路径 ...
if(IsDBCSLeadByte(ch)){ //判断字符是否是双字节编码的前一个字节 tmp=strtext.Mid(i,2);//截取索引index1到index2的字符[ ) i++; stress+=tmp;} GetLlgItem(IDC_RESULT)->SetWindowText(strtes);//设置文本框中的文本 (2)英文字符串首字母大写,如将以空格符分隔的英文单词的第一个字母大写(小写)...
如果你在默认的8-bit模式下编译你的程序的话,得到的将是一个普通的8-bit的应用程序(这里的8-bit指的只是8位的字符编码,并不是指8位的计算机系统);当你在Unicode环境下编译你的程序时,你才会得到一个Unicode的程序。记住,CString 在 Unicode 环境下,里面包含的可都是16位的字符哦。
然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:如果定义_UNICODE,声明如下:typedef wchar_t TCHAR;如果没有定义_UNICODE,则声明如下:typedef char TCHAR;LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。LPCTSTR: #ifdef _...
Unicode项目需要宽字符格式 所有字符串应该用L"" 而不是""另外如果需要易于在Unicode和ANSI编码间转换,则应该使用宏TEXT宏 例如TEXT("abc") 或者 _T("abc")