CString str=""; //如果工程设置使用多字节字符集,是正确的;使用unicode字符集,则是错误的 CString str=''; //错误 CString str=NULL;//错误 CString str; str.Empty(); //正确,但Empty调用多余 CString str; //这样就初始化为空了,因为默认构造函数会被调用,默认构造函数所做的就是初始...
CString str1 = "VC源码网";if(str1 != NULL){ AfxMessageBox("str1为空");} esle { AfxMessageBox("str1不为空");} 因为str1它是一个CString对象,而不是一个指针,将一个对象和NULL指针做比较显然是不合适的。有朋友要问,出了IsEmpty()函数,还有没有其他方法判断CString字符串为空呢?...
返回字符串s中的字符数。cstring里的空格符是返回字符串s中的字符数,cstring是一个小型且简单的C库,用于定义和操作可扩展C样式的字符串。
此字符串的以字符数表示的新长度,不计算结尾的空字符。如果这个字 符串是以空字符结尾的,则参数的缺省值-1 将把CString 的大小设置为 字符串的当前长度。 说明: 使用ReleaseBuffer 来结束对由GetBuffer 分配的缓冲区的使用。如果你知道缓 冲区中的字符串是以空字符结尾的,则可以省略nNewLength 参数。如果字符 串...
1.CString::IsEmpty BOOL IsEmpty( ) const; 返回值:如果CString 对象的长度为0,则返回非零值;否则返回0。 说明:此成员函数用来测试一个CString 对象是否是空的。 示例: 下面的例子说明了如何使用CString::IsEmpty。 // CStr
说明:此成员函数用来测试一个CString对象是否是空的。 示例: 下面的例子说明了如何使用CString::IsEmpty。 // CString::IsEmpty 示例 CString s; ASSERT( s.IsEmpty() ); 请参阅 CString::GetLength 2.CString::Left CString Left( int nCount ) const; ...
要在cgo中初始化空C.CString,可以按照以下步骤进行操作: 导入C包:在Go代码中,首先需要导入C包,以便使用C语言的函数和类型。导入C包的语句如下: 代码语言:go 复制 import "C" 使用C.CString函数初始化空C.CString:在Go代码中,可以使用C.CString函数来初始化空C.CString。C.CString函数的语法如下: 代码语言:go...
CString 是MFC里面的,纯C++里是没有的。判断是否为空的方法:CString strt1;if(strt1.GetLength() <= 0){ //字符串为空的处理 } 或者 if(strt1.IsEmpty()){ //字符串为空的处理 } C++ STL string版本的:string str;if(str.empty()){ //字符串为空的处理 } 或者 if(str.length(...
说明:此成员函数用来测试一个CString 对象是否是空的。 示例: 下面的例子说明了如何使用CString::IsEmpty。 // CString::IsEmpty 示例 CString s; ASSERT( s.IsEmpty() ); 请参阅 CString::GetLength 2.CString::Left CString Left( int nCount ) const; ...
第一,需要头文件#include<afx.h> 第二,在编译前做如下改变:工程-》设置-》C/C++里的 工程选项 末尾加上/MT 点确定即可 而且每次这样,因为CSting是一个MFC类,在VC++中调用常出错,MFC里的类并不是C++里的类,这点注意!