int nNewLength = pOldData->nAllocLength; if( nNewLength > 1024 ) { nNewLength += 1024; } else { nNewLength *= 2; } if( nNewLength < nLength ) { nNewLength = nLength; } Reallocate( nNewLength ); } d,取出旧的 CStringData,克隆一个 IAtlStringMgr,并分配 nLength 长度的内存。
IoriStruct *temp = new IoriStruct();temp->title = "this is a title";//这样里引用上面的title是没有问题的,成员变量titlle字段类型换成std::string也没有问题,但是当直接在这里赋值“this is a thitle”常量并且在release模式就会有问题了,这个字符串会在内存里生成好多。 } ... delete 上面生成的结...
在此,我个人认为:CString封装得确实很完美,它有许多优点,如“容易使用 ,功能强,动态分配内存,大量进行拷贝时它很能节省内存资源并且执行效率高,与标准C完全兼容,同时支持多字节与宽字节,由于有异常机制所以使用它安全方便” 其实,使用过程中之所以容易出错,那是因为我们对它了解得还不够,特别是它的实现机制。因为我...
构体。从该内存块头部开始的sizeof(CStringData)个BYTE后才是真正的用于存放字符串的内存空间。这 种结构的数据结构的申请方法是这样实现的: pData = (CStringData*) new BYTE[sizeof(CStringData) + (nLen+1)*sizeof(TCHAR)]; pData->nAllocLength = nLen; ...
深入解析CString的内存结构 深入解析MFC -- CString的内存结构 VC6的时候记得看过CString的源代码,并不复杂,应该是从VC7开始,MFC和ATL共用一个CString了,新的CString使用了模板技术和其它技术,值得一提。 先 看CString的定义:typedef CAtlString CString;如果想明确使用ANSI和...
首先,需要有一个变量来描述当前内存块的总的大小。 其次,需要一个变量来描述当前内存块已经使用的情况。也就是当前字符串的长度 另外,还需要一个变量来描述该内存块被其他CString引用的情况。有一个对象引用该内存块,就将该数值加一。 CString中专门定义了一个结构体来描述这些信息: ...
那什么时候CString会暴露出 BUG 呢?如果多次调用带有CString引用的参数的函数,在一定的时候,CString的内部引用记数器发生记数混乱,造成内存泄露。 所以尽量避免使用CString,例如可以改用 char 数组。 修改后的结构体定义: typedef struct _SYSTEMINFO_CONTEXT
我定义了如下的一个结构体: typedef struct { CString csText; }MyStruct; 1. 2. 3. 4. 并有如下的程序段1: MyStruct * p=NULL; p=(MyStruct *)malloc(sizeof(MyStruct)); if(!p) AfxMessageBox("分配内存失败!"); else { p->csText="hello world!"; ...