CString和CStringA之间的转换 使用UNICODE字符集编程时,总是需要使用那些不支持UNICODE的库,例如sqlite3,Lua等必须使用char*类型的。这个时候用CStringA是最好的。 另外CStringA与CString可以灵活地随意转换赋值,注意不能这样用: CString str1; CStringA str2=str1; 而要这样用: CStringA str2; str2=str1; 这样...
CString和CStringA之间的转换 . 使用UNICODE字符集编程时,总是需要使用那些不支持UNICODE的库,例如sqlite3,Lua等必须使用char*类型的。这个时候用CStringA是最好的。 另外CStringA与CString可以灵活地随意转换赋值,注意不能这样用: CString str1; CStringA str2=str1; 而要这样用: CStringA str2; str2=str1; ...
CString和CStringA之间的转换 使用UNICODE字符集编程时,总是需要使用那些不支持UNICODE的库,例如sqlite3,Lua等必须使用char*类型的。这个时候用CStringA是最好的。 另外CStringA与CString可以灵活地随意转换赋值,注意不能这样用: CString str1; CStringA str2=str1; 而要这样用: CStringA str2; str2=str1; 这样...
EN原本标准字符集为8位的ASCII码,但世界上的书写语言不能简单地用256个8位代码即一字节表示,就试更...
GetLength(); if ( lstrBreakStringLength != nCStringobj ) { ATLASSERT(FALSE); } } // ERROR: CStringobj = CStringA( stringobj.c_str() ); { ATL::CStringA CStringAobj( strBreakString.c_str() ) ; std::string::size_type lstrBreakStringLength = strBreakString.length(); int nC...
CString和string的区别 CString和string的区别 刚开始不明⽩,后来百度得出⼀下答案:CString 是MFC或者ATL中的实现,string是C++标准库中的实现 string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳⼊C++标准之中;CString(typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString)为...
LPCTSTR、LPTSTR和CString主要是应用场合不同: ,需要对字符串作复杂处理,用CString合适; ,函数参数需要调用某字符串值而不需改变它,用LPCTSTR合适; 例如定义函数 OpenMyFile(LPCTSTR FileName) ,函数参数需要调用某字符串值而在函数中可能改变,用&CString; 例如定义函数 GetMyName(CString &strMyName) ,函数参数需...
一个CString字符串,如果在字符串的开始或结尾有空格的时候,可以使用TrimRight()和TrimLeft()来消去空格, 例如CString str=" xiesiyuan "; CString str1; CString str2; str1=str; str.TrimLeft(); str2=str; 这时候我们刷新窗口,会发现str1=" xiesiyuan" str2="xiesiyuan"; ...
利用CString和CStringA进行UNICODE字符串和ANSI字符串转换,CString 转化为const char * 2010年01月19日 星期二 17:17 使用UNICODE字符集编程时,总是需要使用那些不支持UNICODE的库,例如sqlite3,Lua等必须使用char*类型的。这个时候用CStringA是最好的。
CString和CStringA之间的转换 使用UNICODE字符集编程时,总是需要使用那些不支持UNICODE的库,例如sqlite3,Lua等必须使用char*类型的。这个时候用CStringA是最好的。 另外CStringA与CString可以灵活地随意转换赋值,注意不能这样用: CString str1; CStringA str2=str1;...