CSS2DRenderer是CSS3DRenderer(CSS 3D渲染器)的简化版本,唯一支持的变换是位移。 如果你希望将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个CSS2DObject实例中,并被添加到场景图中。 首先是DOM:你可以写DOM,后面获取一下,也可以创建dom。 <!--tagArray是标签数
在threejs的开发中,我们经常会遇到三维物体附近需要渲染html标签的情况,比如下图: 其实,实现这样一个需求非常简单!我们只需要了解CSS2DObject和CSS2DRenderer两个概念即可。接下来,我们将借助CSS2DRenderer实现下面的效果: 核心API 要想实现三维物体与HTML的结合,我们必须熟悉两个概念:CSS2DRenderer和CSS2DObject。它们...
在css2drenderer 中,你可以创建 HTML 元素,并通过设置其样式和内容来定制它们。然后,你需要将这些元素添加到 css2drenderer 的场景中。 创建一个标签元素,并设置其样式和内容: javascript const div = document.createElement('div'); div.style.width = '100px'; div.style.height = '50px'; div.style.ba...
CSS2DRenderer 是 Three.js 中的一种渲染器,它允许我们在 Three.js 的 3D 场景中渲染 HTML 元素。这些 HTML 元素通常是常见的 DOM 元素,如 div、span、p 等,可以被定位并应用 CSS 样式,而不像 WebGLRenderer 那样直接渲染 3D 图形。 CSS2DRenderer 的应用场景 CSS2DRenderer 通常用于以下场景: 场景中的标...
CSS2DRenderer:渲染器是生成一个DIV容器,它的作用是能把HTML元素绑定到三维物体上,在DIV容器中各自的DOM元素分别封装到CSS2DObject的实例中,并在scene中增加。 相对于精灵CSS2DRenderer有更好的灵活性,可以更好的通过css控制样式,并且也更方便的进行页面的跳转(通过a元素) 三、CSS2DRenderer方法: (1)getSize():...
Threejs标签显示一般有两种方式,Sprite精灵和CSS2DRenderer,Sprite精灵的话显示效果会有些模糊,CSS2DRenderer绘制标签是之接将dom挂载到三维对象上,渲染时其实是将dom直接根据对象位置位置实时渲染,可以在开发者模式中审查元素。 在mac机中,因为mac机的设备像素比DPR为2,而window的设备像素比为1,该值可以通过window.dev...
使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个2D效果的标签,用于展示一些信息。通过阅读CSS2DRenderer的源码可以知道,CSS2DRenderer会递归遍历scene去找到CSS2DObject来进行渲染得到标签内容信息。CSS2DObject可以添加进入你想要展示其的mesh当中。CSS2DRenderer需要在渲染器当中进行相应的配置。
使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个2D效果的标签,用于展示一些信息。 1、效果图 2、示例源码 import { CSS2DObject, CSS2DRenderer } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer'; // 创建一个html标签 function tag(){ const div = document.createElement('div'); ...
div.style.pointerEvents = 'none';//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件 // 设置HTML元素标签在three.js世界坐标中位置 // label.position.set(x, y, z); return label;//返回CSS2模型标签 } // 创建一个CSS2渲染器CSS2DRenderer var labelRenderer = new CSS2DRenderer(); ...