transform:rotateZ(45deg) 沿自定义轴旋转 :沿着自定义的轴 旋转 deg 角度 ; 代码语言:javascript 复制 transform:rotate3d(x,y,z,deg) 2、rotate3d 自定义轴旋转 下面的 rotate3d 函数 , 接受四个参数 , 前 3 个参数是用来指定 自定义旋转的轴 , 0, 0, 1,说明这里只使用了 Z 轴作为旋转的轴 , 下...
transform: rotateX(360deg); //绕 X 轴旋转360度 transform: rotateY(360deg); //绕 Y 轴旋转360度 transform: rotateZ(360deg); //绕 Z 轴旋转360度 以下值都是表示顺时针旋转45度 transform: rotate(45deg); transform: rotate(50gads); transform: rotate(0.7854rad); transform: rotate(.25turn)...
transform:scale(0.5)rotateY(45deg)rotateZ(45deg); (2)缩放 分别使用scaleX方法、scaleY方法、scaleZ方法使元素按X轴、Y轴、Z轴进行缩放,在参数中指定缩放倍率。 transform:scaleX(0.5); transform:scaleY(1); transform:scaleZ(2); transform:scaleX(0.5)scaleY(1); transform:scale(0.5)rotateY(45deg);...
(没有设置transform-origin 属性也可以,只不过是根据该元素的中心点旋转,也就是center center) 加上transform-origin 设置旋转点。transform-origin 是根据自己而定位的,所以 0px 0px 就是左上角那个点。 rotateX: 讲这个之前呢, 先普及一个知识, 在transform里面,x y z 轴,分别是什么样子的,他跟我们平常的 ...
transform-origin属性:定义旋转的基点。 语法: transform-origin:x-axisy-axisz-axis; 默认值: transform-origin:50%50%0; 2D的情况下,默认元素的左上角为0% 0%,例如:绕右下角旋转45度 transform-origin:100%100%;transform:rotate(45deg); 2、rotate3d(x, y, z, angle):定义3D旋转 ...
1、translate(x,y) 设置盒子位移 2、scale(x,y) 设置盒子缩放 3、rotate(deg) 设置盒子旋转 4...
transform: translate3d(12px, 50%, 3em); transform: translateZ(2px); transform: scale3d(2.5, 1.2, 0.3); transform: scaleZ(0.3); transform: rotate3d(1, 2, 3, 10deg); transform: rotateX(10deg); transform: rotateY(10deg); transform: rotateZ(10deg); ...
transform-origin:left bottom;//把基准点修改为元素的左下角 (1)指定属性值 基准点在元素水平方向上的位置:left、center、right 基准点在元素垂直方向上的位置:top、center、bottom 8 3D变形功能 (1)旋转 分别使用rotateX方法、rotateY方法、rotateZ方法使元素围绕X轴、Y轴、Z轴旋转,在参数中加入角度值,角度值...
rotateY rotateZ rotate3d rotate: 旋转该元素,配合着transform-origin属性,transform-origin 是设置旋转点的。(没有设置transform-origin 属性也可以,只不过是根据该元素的中心点旋转,也就是center center) image 加上transform-origin 设置旋转点。transform-origin 是根据自己而定位的,所以 0px 0px 就是左上角那个...
transform-origin:left bottom;//把基准点修改为元素的左下角 (1)指定属性值 基准点在元素水平方向上的位置:left、center、right 基准点在元素垂直方向上的位置:top、center、bottom 8 3D变形功能 (1)旋转 分别使用rotateX方法、rotateY方法、rotateZ方法使元素围绕X轴、Y轴、Z轴旋转,在参数中加入角度值,角度值...