.wrapper { width: 300px; height: 300px; float: left; margin: 100px; border: 2px dotted red; line-height: 300px; text-align: center;}.wrapper div { background: orange; -webkit-transform: rotate(45deg); transform: rotate(45deg);}.transform-origin div { -webkit-trans...
}/*过渡动画,鼠标悬浮旋转20° 同时 缩小 并平移100px*/.guodu:hover{transform:translate(100px) rotate(20deg) scale(0.5);/*图片位置-->右下*/transform-origin:right bottom; } 4. 图片位置: transform-origin:left/right/top/bottom(可组合); 5.关键帧: @keyframes自定义名 { 到达某个值时,例:10%...
1)旋转transform:rotate(<angle>); angle取值有:角度值deg,弧度值rad,梯度gard,转/圈turn,正数值代表顺时针旋转,反之逆时针 代码语言:javascript 复制 .box:hover{transform:rotate(-30deg);} 如果对元素本身或者元素设置了perspective值(用于设置查看者的位置),那么rotate3d()函数可以实现一个3维空间内的旋转 rot...
transform: rotate | scale | skew | translate |matrix; none:表示不进么变换;<transform-function>表示一个或多个变换函数,以空格分开;换句话说就是我们同时对一个元素进行transform的多种属性操作,例如rotate、scale、translate三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,但transform中使用...
transform: rotate(45deg) translateX(200px); } 在新窗口中打开示例 检查代码 这可能看起来有点违反直觉,但多个枚举变换是“从右到右”应用的。 如果顺序正确,您可以轻松想象接下来的两个动画是如何工作的。 #charactor1 { animation: 3s linear 1s infinite cyclic1; ...
css3动画变换transform用法 刚才说到transition动画执行,接下来看下动画变换(transform),transform属性的取值4个 transform: rotate | scale | skew | translate rotate(旋转): rotate() :指定一个2D旋转,正数顺时针,负数逆时针旋转 执行图像的旋转,单位deg,50deg顺时针选择50度,-50deg逆时针旋转...
css3动画属性系列之transform细讲旋转rotate,1、语法: transform:none| <transform-function>[<transform-function>]* 2、取值: none ---不进行变化<transform-function> ---一个或多个变...
css3中制作动画的几个属性:css3中的变形(transform)、过渡(transition)、动画(animation)。 一、 CSS3变形(transform) 语法: transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* 也就是: transform: rotate | scale | skew | translate |matrix; ...
1. Rotate旋转 .box{transform:rotate(20deg); //顺时针 }.box2{transform:rotate(-20deg); //逆时针 } 可以将一个元素绕着旋转点进行0到360度的旋转操作。默认的旋转点是在元素的中心点上(50% 50%)。 2. Scale缩放 .box{transform:scale(.5); //缩小为原来的一半 }.box2{transform:scale(2); ...
动画中,skew只是transform中的一种形式的动画,我们还可以学习scale,rotate,translate.这是目前使用比较频繁的属性动作. 1.scale动画的定义:(单位数值) scale动画,是将对象进行伸缩操作.scale有两个属性,第一个是宽(X)的伸缩,第二个是高(Y)的伸缩,数值是以倍数的方式变化.他也可以分开定义scaleX,scaleY;根据自己...