matrix3d INPUT MAIN matrix3dSCALE(拡大・縮小)MOVE(移動)ROTATE(回転)DEPTH(奥行き) -0.01 ~ 0.01 X倍px° Y倍px° Zpx*3D MODE°― OPTION transform-origin (原点)X:Y:Z:X : "left" or "center" or "right" or "Value(%,px)" Y : "top" or "center" or "bottom" or "Value(%,px)...
Manipulate the form and position of web elements with our Transform Generator. Scale, rotate, translate, and skew to achieve dynamic and responsive designs.
如果用transform:matrix()怎么实现如上的相同效果呢,其实我们可以利用transform:matrix(a,b,c,d,tx,ty)这六个参数对应的总结(如上图),其实就是每种变换对应的矩阵参数相乘的结果得到这6个参数值,记住一定要按照rotate,translateX,scaleX对应的顺序进行举行相乘(矩阵相乘顺序不同结果不同),如下图所示:(运算的结果...
transform-origin 指定变换的起点 none无变换 translate(长度值或百分比) translateX translateY 在水平、垂直方向平移 scale(数值)scaleX scaleY 在水平方向、垂直方向或两个方向上缩放 rotate(角度)旋转元素 skew(角度)skewX skewY 在水平方向、垂直方向或两个方向上使元素倾斜一定的角度 matrix 自定义 过渡效果:tra...
CSS3中transform属性包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix transform : none|<transform-function>[<transform-function>]* transform中使用多个属性时需要有空格隔开,可用于内联(inline)元素和块级(block)元素 旋转rotate ...
Supported Transform Functions rotate scale scaleX scaleY skew skewX skewY translate translateX translateY matrix This tool written byZoltan HawrylukandZoe Mickley Gillenwater. Powered byCSS Sandpaper, with the help of code written byWeston Ruter,Dean EdwardsandAndrew Johnson. ...
.cube{transform:scaleX(1)scaleY(1)scaleZ(1)rotateX(0deg)rotateY(0deg)rotateZ(0deg)translateX(0px)translateY(0px)translateZ(0px)skewX(0deg)skewY(0deg);}.cube-wrap{perspective:1000px;perspective-origin:50% 50%;} About CSS 3D Transform Generator ...
1 Scale Y: 1 Skew X: 0 Skew Y: 0 Translate X: 0 Translate Y: 0 Alpha (RGBA) Gradient Border Box Shadow Backdrop Filter @Font Face Text Shadow Text Rotation CSS Transition CSS Animation Reset Parameters Demo text Highlighted Examples ...
在线工具CSS 3D可帮用户创建不同程度的变形(Transform),如旋转(Rotate)、扭曲(Skew)、缩放(Scale)和移动(Translate)以及矩阵变形(Matrix)。 网址:https://css3gen.com/wp-content/cache/all/css-3d-transform//index.html# 12.PCSS PCSS为由PHP编写的CSS预处理器,可帮助开发者快速编写CSS代码。
transform-origin 允许改变被转换元素的位置。 transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 perspective 规定3D 元素的透视效果。 perspective-origin 规定3D 元素的底部位置。 backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 (5)、3D 转换方法 函数 说明 matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,...