可以把shape-margin和shape-outside属性结合使用,定义形状周围的margin,以此隔开浮动的内容和形状,在形状和内容之间留出更多的空间。与shape-outside和shape-margin对应一样,shape-inside有对应的shape-padding属性,用来添加内间距。 一行代码就可以使用Shape属性和函数来定义一个形状: .element{shape-outside:circle();/...
.left-shape 和 .right-shape 容器顶部的支柱元素很重要,因为它们会左右浮动,以便在内容的两侧浮动。
shape-outside: circle(50% at 0% 50%); 结果如下图所示: ellipse() – 椭圆 语法如下: ellipse( [<shape-radius>{2}]? [at <position>]? ) x轴半径,y轴半径,以及椭圆的圆心位置。以下都是合法的: shape-outside: ellipse(); shape-outside: ellipse(50px 75px); shape-outside: ellipse(at 5...
- rotateX() 方法,元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转 - rotateY() 方法,元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转 注意: 旋转属性:transform:rotate() - 参数只有一个,默认是Z轴 deg - rotateX() 单杠运动 - rotateY() 钢管舞,旋转木马 ④2D倾斜 transform:skew() - 倾斜skew()函数能够让元素倾斜显示。
如果我们调换一下顺序,把最短边作为x轴,最长边作为y轴: ellipse(closest-side farthest-side at25%25%) 则最终的表现如下截图: 仔细观察,就不难理解farthest-side和closest-side的意思了。 inset() – 内矩形(包括圆角矩形) 语法如下: inset(<shape-arg>{1,4} [round<border-radius>]? ) ...
shape:渐变的形状 ellipse表示椭圆形(默认值) circle(圆形) size:渐变的大小 closest最近 farthest 远 side 边 corner角 重复渐变: repeating-linear-gradient(color1 x%, color2 y%,..) repeating-radial-gradient(color1 x%, color2 y%,..) 过渡动画 ...
1、box-shadow: X轴偏移值 Y轴偏移值 X轴阴影模糊半径 Y轴阴影模糊半径 阴影颜色; 2、其中,X轴和Y轴的偏移值可以为负,但不能共用一个,X轴和Y轴的阴影半径可以共用一个,但是不能为负。 3、还需要注意的是,阴影模糊半径是可以不写的,比如box-shadow:10px 10px #ccc;这样,仍然会有阴影,但是就失去了这...
shape:形状 ellipse:椭圆,默认 circle:圆角 size:大小 closest-side:近边 farthest-side:远边 closest-corner:近角 farthest-corner:远角,默认 position:位置 xpxypx:具体值(x轴,y轴)x%y%:百分比(x轴,y轴)方位词 注意:如果只写一个属性,第二个默认是50%(center)color:颜色,至少要...
语法格式:<radial-gradient> = radial-gradient([<shape>||<size>][at <position>]?,|[at<position>]?<color-stop>[,<color-stop>]+); position确定圆心的位置 shape:渐变的形状(默认椭圆) size:渐变的大小 color指定颜色 例如 radial-gradient(circle closest-side at center center, ...
shape:渐变的形状,ellipse表示椭圆形,circle表示圆形。默认为ellipse,如果元素形状为正方形的元素,则ellipse和circle显示一样。 size:渐变的大小,即渐变到哪里停止,它有四个值。 closest-side:最近边; farthest-side:最远边; closest-corner:最近角; farthest-corner:最远角。