配合animation来使用的(跳转动画)如果添加了这个stpe就添加不了cubic-bezier 我们先来看一下没设置steps前的animation是什么样子的,我们看到现在过渡动画是很流畅的,也是渐渐过渡到下一个颜色的 我们再来看一下设置了steps的样子。 括号里面的值是可以变动的,现在我们填入1,他是在0%这段动画里面,以跳转的形式一步过...
steps(3,start):动画分成3步,动画执行时为起始左侧端点的部分为开始。 steps(5,end):动画分成5步,动画执行时以结尾端点为开始,默认值为end。 steps第一个参数的理解: steps(3,start) timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画 那么第一个参数很好理解了,steps的设置都是针对两个关键帧之间的,...
steps()是Animation 中的一个timing-function函数, 能够实现动画的阶跃式变化,而非两个状态间的线性过渡。 steps() 接收两个参数: steps ( n, [start | end] ) 第一个参数是一个正值,指定动画分割的段数 第二个参数定义动画执行开始点,可设定为 start 或 end,这个值为可选值,当未传入参数时默认以 end ...
animation: thunder 2s steps(1, end) infinite; 查閱相關資料後發現 steps 函式是animation-timing-function屬性的一個值,那這個函式相較於其他值比如 ease , linear 的區別在哪裡呢。 steps 在查閱相關資料後才發現自己之前對animation-timing-function瞭解不夠充分,實際上animation-timing-function的 function 指的...
animation-fill-mode:状态 forwards(当动画完成后,保持最后一个属性值) animation-timing-function:关键帧变化 animation-timing-function是控制时间的属性 在取值中除了常用到的 三次贝塞尔曲线 以外,还有steps() 函数 animation默认以ease方式过渡,它会在每个关键帧之间插入补间动画,所以动画效果是连贯性的 ...
steps() 分步执行过渡效果 可以设置一个第二个值: end , 在时间结束时执行过渡(默认值) start , 在时间开始时执行过渡 *//* transition-timing-function: cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88); *//* transition-timing-function: steps(2, start); *//* ...
steps()与填充模式animation-fill-mode animation-fill-mode有时候也会影响steps()的断点表现,例如下面这个语句: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 animation:move 5s forwardssteps(5,end); 动画只执行一次,因为没有设置infinite无限循环,而forwards虽然表示“前”,但同样和现实表现是反的,也就是...
今天发现个新功能 animation-timing-function 的另外个属性值steps()功能符,可以让动画不连续,就是制作逐帧动画。 steps(n,start/end) 第一个参数 number 为把动画分为 n 步阶段性展示,表示把我们的动画分成了多少段; 第二个参数默认为 end,设置最后一步的状态,start 为结束时的状态,end 为开始时的状态。
CSS动画中有一个animation-timing-function属性,它的取值除了ease,linear,cubic-bezier之外,还有一个steps()阶跃函数,这篇文章我们来讨论steps()函数新增的四种取值。到目前为止,这新增的几个取值仅在Firefox 65+中可用,也就是说在其他浏览器实现之前,演示只能在Firefox中实现。
steps() 是CSS动画animation-timing-function属性的一个值,用于定义动画在每一帧之间如何进展。不同于默认的平滑过渡(如ease-in-out),steps()允许动画在指定的步骤数中跳跃式前进,每个步骤停留一段时间,从而形成步进效果。 steps() 的基本语法 animation-timing-function: steps(n, [start|end]); n:表示动画将...