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在Objective-C中,数据类型可以分为两种风格和若干种类型。其中,两种风格是指: ❑ C风格的基本类型,如int、unsingned int、long int、float、double、char等,这些类型与C语言中的数据类型应用是相似的。 ❑ 在Foundation框架中也定义了一些数据类型,如NSInteger、NSUInteger、NSString、CGFloat等。实际上,这些数据...
5.4 实现多个协议书名: Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通作者名: 曹化宇本章字数: 337字更新时间: 2021-01-07 18:57:45首页 书籍详情 目录 听书 自动阅读摸鱼模式 加入书架 字号 背景 手机阅读 举报 上QQ阅读APP看后续精彩内容 下载QQ阅读APP,第一时间看更新 登录订阅本章 >...
曹化宇创作的计算机网络小说《Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通》,已更新章,最新章节:undefined。本书是一线程序员凝聚自己多年开发经验的结晶之作,深入浅出地讲解Objective-C语言、Foundation框架、SpriteKit框架,以及其他开发iOS和Mac游戏所需要的基础知
书名:Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通 作者名:曹化宇 本章字数:301字 更新时间:2021-01-07 18:58:02首页 书籍详情 目录 听书 加入书架 字号 背景 手机阅读举报 后续精彩内容,请登录阅读上QQ阅读APP看书,第一时间看更新 登录订阅本章 >
书名:Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通 作者名:曹化宇 本章字数:511字 更新时间:2021-01-07 18:57:49首页 书籍详情 目录 听书 加入书架 字号 背景 手机阅读举报 后续精彩内容,请登录阅读上QQ阅读APP看书,第一时间看更新 登录订阅本章 >
我使用Xcode中的SpriteKit模板创建了我的游戏项目,然后进入项目设置: 在“链接二进制文件”部分,只需确保点击+按钮,并添加iAd框架即可。 完成上述步骤后,转到Sprite Kit游戏的视图控制器,然后键入以下内容: // at the top #import <iAd/iAd.h> // do this in .m, above @implementation ...
First, we’ll start by creating a directory to host the sprite collection. This isn’t necessary, but it’s good practice. Select the directory, and click on Project Window > Create > tk2d > Sprite Collection. 首先,我们将创建一个目录来托管sprite集合。 这不是必需的,但这是一个好习惯。
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