俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的一款休闲游戏。 游戏在一个15行10列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能已经放置了方块,或者没有放置方块。每一轮,都会有一个新的由4个小方块组成的板块从方格图的上方落下,玩家可以操作板块左右移动放到合适的位置,当板块中某一个方块的下边缘与方格图上的方块...
CCF CSP 201604-2 俄罗斯方块 思路: 1.用数组存储原来的方格和即将落下的方格; 2.从下往上搜原来的方格的底边(即最下面的、开始有1的行); 3.然后一层一层模拟下降,正在落下的方格和目前方格对应的界面上的4*4区域里,不能有重叠即可; 代码: #include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;#definerp(i,n)...
俄罗斯方块 实现 #include #include #include using namespace std; const int N = 17; int g[N][N], st[N][N]; int p[4][4]; bool draw(int x, int y) { memcpy(st, g, sizeof st); // 这里是对原数组的备份 因为需要多次draw 每次需要元数组的信息 所以需要拷贝 for (int i = 0; ...
俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的一款休闲游戏。 游戏在一个15行10列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能已经放置了方块,或者没有放置方块。每一轮,都会有一个新的由4个小方块组成的板块从方格图的上方落下,玩家可以操作板块左右移动放到合适的位置,当板块中某一个方块的下边缘与方格图上的方块...