基于此标准,我推荐两种咆哮怒焰的最佳强化配置:一种是2点伤害,1点命中,5点后座力;另一种则是1点命中,4点后座力,搭配3点连射。这两种配置不仅稳定,而且实用。2点伤害1点命中5点后座力的配置,意味着它在保证一定攻击力的同时,拥有出色的稳定性。在实战中,这种配置能够帮助玩家快速准确地命中...
咆哮:【弹丨量丨帝】——主打弹量,27发的弹数,对于不在乎射速的高手们爽YY,3后座保证了连射的稳定性!让你面对1个对4个敌人也表示十分淡定,心不慌了,手也不抖了!哈哈!在综合的战场形势中:只要点射准,或者不直接和2连射3连射极品咆哮正面近战,迂回一下,都能十分游刃有余于各种复杂战斗!团队配合中...
咆哮怒焰系列是奇少强化分析系列的第一部,开启了用数据指导强化的先河。距离原版咆哮怒焰强化分析推出已经过去快1年半了,当时测试数据条件比较差,再加之是奇少第一个作品,不足之处很多,用现在的眼光看已经错漏百出了。所以本帖将基于原帖对错误予以修正,并且完善原帖的不足之处,同时也用这个帖子纪念奇少对强化的...
移动速度为215unit/s,金咆哮为220unit/s。射速,两把均为8发每秒,仓库属性图标注有误。填弹数为20发。未强化的咆哮怒焰,有着如下的特性:威力巨大,命中不错,后座力巨大,射速相对较慢,填弹偏少。在和敌人的点射对决中,这把枪还是很给力的,上半身三枪必倒的威力让它很吃香。那么强化后,这把点射神器会...
这把咆哮怒焰强化还用..一直想买把成品打团战,可没遇到过好的,贴吧里看大家都说这样的好,今天下午运气好单刷到一把,竟然还强化出来了,意外之喜啊!就是飓风又洗回白板了,话说飓风打团战刷什么属性好啊?
至少是我个人的看法,53定位近战,143也定位近战,但是,咆哮这个枪,你连射起来,4后坐和5后坐是没有什么太大区别的,连射稳定性这个枪你怎么去加后坐都改变不了,你没能力压枪,也别谈什么咆哮近战。但是1命中对连射弹道的改变是非常明显的,我做咆哮强化分析的时候0命1-5后和1命1-5后我都是亲自取的素材,所以那...
远程点射流:这类人一般会用咆哮怒焰来克制狙击手,或者在中距离瞬间秒杀对手,所以这类咆哮怒焰的强化就主要向“伤害、后坐力”进行强化,不过伤害(2级)和后坐力(5级)加起来也才7个强化点数,所以最后一点可以放在“命中率”里,也就是“伤害2命中1后坐5”的咆哮怒焰,面对远距离目标各种无压力...
②强化效果当然很明显了。咆哮本来就是把不错的竞技枪,强化后更加变态。只要强化到点子上,绝对是竞技神器。③后座加满不容易,建议LZ至少备2个完美后座材料。+4没废点别用普材了,直接上高级,保证不掉点。加到废点就没办法了,只能等单属性还原或者全部洗了。④100个高强加8足够,想强化完美的话...
咆哮怒焰强化讨论..这俩把造的哪个好一点 没积分改造了已经224后是251重改的手感觉得53练好点 但是打不过沙尘
加5就变了