CSocket超时(Time-Out)功能的设置及其局限性 CSocket 是一个同步的socket类,如“接收”(Receive)、“发送”(Send) 和“连接”(Connect) 均是阻塞操作,即要等到操作成功执行完毕或套接字上出现错误后,对这些函数的调用才有返回结果。如果连接不上,只有超时以后才能返回。 在某些情况下,操作可能永远不能成功完成,这...
Socket中的Receive、Send 和Connect是阻塞操作,我们知道阻塞操作的特点是要么运行成功退出,要么出现错误退出,而且有的时候如果不成功,则该函数会一直阻塞,整个程序会一直等待操作的完成。 本文提出的解决方法是通过编程限制完成操作使用的时间,设置定时,设定一定的超时时间,如果阻塞操作时间过程,则启动该超时机制。虽然操作...
CSocket类的Receive超时的问题解决方案 前几日碰到一问题,当CSocket的Receive阻塞时,如何进行超时处理。由于程序是在多线程中使用Socket通信,开始时是在主线程中用定时监测Receive函数,当超时后,结束通信。但问题是CSocket对象无法释放。因此从网上搜索解决办法,直接在线程中对Receive进行超时处理。 不错,搜到以下内容,很多...
Socket中的Receive、 Send 和Connect是阻塞操作,我们知道阻塞操作的特点是要么运行成功退出,要么出现错误退出,而且有的时候如果不成功,则该函数会一直阻塞,整个程序会一直等待操作的完成。 本文提出的解决方法是通过编程限制完成操作使用的时间,设置定时,设定一定的超时时间,如果阻塞操作时间过程,则启动该超时机制。虽然操作...
//定时器设置block超时不是很好用。。。徐卫话2006.4.19 CSocket操作,如接收(Receive)、发送(Send)和连接(Connect)均是阻塞操作, 即要等到操作成功执行完毕或套接字上出现错误后,对这些函数的调用才有返回结果。 某些情况下,操作可能永远不能成功完成,这将导致程序无限循环等待操作完成。 一种解决方法是通过编程限...
//取消设置超时 BOOL CClientSocket::KillTimeOut() { returnKillTimer(NULL,m_nTimerID); } //用于CSocket函数阻塞时,如果超时,则退出该阻塞函数 BOOL CClientSocket::OnMessagePending() { MSG msg; if(::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_NOREMOVE)) { ...
没有现成的API函数供你设置超时,你要把网络通信的操作放到一个线程里,然后等待该线程执行。用WaitSingleObject就可以设置等待线程多少毫秒了。
CSocket超时(Time-Out)功能的设置及其局限性 2007-12-17 10:27 −... csdnexpert 0 229 接口请求报错 504 Gateway Time-out 2019-12-14 15:28 −最近程序接口请求报了一个错误,如图 很明显的请求超时,以前也没出现过这个问题,突然就报了这个错,很懵。 百度之后网上说是nginx的问题,然后突然想起来,因为...
它给你机会来处理传回的消息。这次我们用它来检查SetTimeOut所设置的计时器,如果超时(Time-Out),则它调用CancelBlockingCall()。参见MFC文档关于OnMessagePending()和CancelBlockingCall()的说明。注意调用CancelBlockingCall()将使当前操作失败,GetLastError()函数返回WSAEINTR(指出是中断操作)。
与传统的Connect()不同,ConnectHelper可能包含了错误处理机制、超时设置以及连接重试逻辑,这些都是为了提高连接成功率和用户体验。通过这种方式,它不仅简化了调用过程,也使得代码更加清晰和易于维护。总结来说,ConnectHelper()并非简单的替换,而是对Connect()方法功能的一个扩展和优化,它在保证连接性能的...