Problem Set 4: Memory filter 🖼️ less more recover Lab 5: Inheritance Problem Set 5: Data Structures speller Lab 6: World Cup ⚽ Problem Set 6: Python 🐍 hello mario less more cash 💰 credit 💳 readability dna Lab 7: Songs:notes: Problem Set 7: SQL movies 🎦 fiftyvi...
Welcome to my CS50 problem set and lab solutions repository! Here you can look at the way I solved the assignments from the CS50 course at Harvard University. cs50x cs50problemsetssolved cs50x2023 Updated Nov 13, 2023 C Mah6od / CS50x2023 Star 1 Code Issues Pull requests Harvard ...
注意C语言中整数除法(舍弃小数点)通常会带来很多直觉上的不一致,记得在除法中使用浮点。 Problem Set1: Mario #include<cs50.h>#include<stdio.h>intmain(void){int blocks;do{blocks=get_int("postive block number is?\n");// get int for user}while(blocks<1||blocks>8);// run loop unless block...
Problem Set1: Mario #include<cs50.h>#include<stdio.h>intmain(void){int blocks;do{blocks=get_int("postive block number is?\n");// get int for user } while (blocks < 1 || blocks > 8); // run loop unless blocks >1&&<8 for (...
e6f4362·Jun 6, 2024 History 52 Commits .idea Add idea files Nov 16, 2022 Week 0/Problem Set 0 Add Scratch project Dec 24, 2022 Week 1/Problem Set 1 Organized Files Oct 19, 2022 Week 10/Final Project Create presentation_script.txt ...
Problem Set4: Filter-more 背景: 确实,表示图像的最简单方式之一是使用像素(即点)网格,每个像素可以是不同的颜色。对于黑白图像,我们因此只需要每个像素1位,因为0可以代表黑色,1可以代表白色,就像下面这样。 黑白图像的表示非常简单明了。在这种情况下,每个像素只有两种可能的状态:黑或白。使用1位来表示这两种状...
Problem Set4: Filter-more 背景: 确实,表示图像的最简单方式之一是使用像素(即点)网格,每个像素可以是不同的颜色。对于黑白图像,我们因此只需要每个像素1位,因为0可以代表黑色,1可以代表白色,就像下面这样。 黑白图像的表示非常简单明了。在这种情况下,每个像素只有两种可能的状态:黑或白。使用1位来表示这两种状...
Problem Set2:Bulbs 背景: 要编写我们的程序,首先我们需要考虑基数。最简单的基数是基数1,或一元数;要在基数1中表示一个数字N,我们只需连续写N个1。因此,基数1中的数字4将被写成1111,数字12将被写成111111111111。可以将其视为用手指计数或在板上做记号来记录得分。
Problemset5 Speller: 你要做的是使用hash表制作如下拼写检查的程序: 图2:演示示例 理论上,对于大小为n的输入,运行时间为n的算法在O的意义上是“渐近等价”的,与运行时间为2n的算法相同。的确,当描述算法的运行时间时,我们通常专注于主导(即最有影响力的)项(即这种情况下的n,因为n可能比2大得多)。然而,在...
Problem Set2:Bulbs 背景: 要编写我们的程序,首先我们需要考虑基数。最简单的基数是基数1,或一元数;要在基数1中表示一个数字N,我们只需连续写N个1。因此,基数1中的数字4将被写成1111,数字12将被写成111111111111。可以将其视为用手指计数或在板上做记号来记录得分。