投掷物视角 打开弹道显示 sv_showimpacts 1 可以用来测试地图穿点 弹道显示 以下指令需要打开作弊指令 sv_cheats 1 跑图需要的飞天指令 noclip 绑键bind x "noclip" x你可以替代成你喜欢的键盘位,如F1、F2等。 飞天 重复上一次投掷物 sv_rethrow_last_grenade 绑键bind x "sv_rethrow_last_grenade" x你可以...
bindkp_1damagescale0 //切换伤害倍率(可用于练习压枪)【kp_1】 bindkp_2toggle sv_showimpacts 0 2 //切换显示本地弹着点【kp_2】 alias botmove0 botmove1 alias botmove1 "bot_mimic 0;say_team *[跑图指令]停止控制*;alias botmove0 botmove2" alias botmove2 "bot_mimic 1;say_team *[跑图...
bind j "noclip" (飞行) bind l "sv_rethrow_last_grenade"(最后一次投掷) bind p "bot_place"(放置一个bot) 有需要才输入: sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点,听说两个颜色的塬因是64tick和128tick的着弹点) ammo_grenade_limit_total 5 (可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也可以买了) 总结: 以上就是特...
sv_rethrow_last_grenade; //重新投掷最后一个投掷物 ammo_grenade_limit_total ${0~6}$; //允许携带最大投掷物数量 sv_showimpacts ${0~3}$; //显示子弹落点,0表示关闭,1表示显示服务器与本地落点,2表示显示本地落点,3表示显示服务器落点 mp_freezetime $任意大于0的数$; //开局冻结时间 mp_round...
sv_grenade_trajectory_time 20 (投掷物飞行轨迹时间20秒) bind "ALT" "noclip" (alt键可以在天空翱翔) sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点,听说两个颜色的原因是64tick和128tick的着弹点) bind "p" "bot_place 1" (p键在你面前放一个bot)
sv_cheats 1 // [开启]作弊模式 //───────────────────────────────────────────────────────── bot_stop 1 // bot静止 bot_chatter off // [禁用]bot无线电 mp_warmuptime 0 // 热身时间(s) ...
sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态 give weapon_hegrenade 获取一枚手雷 give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹 give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹 6、视频录制 录制POV(个人主视角): record + 文件名 开始录制 stop 停止录制 ...
1;mp_maxmoney 99999;sv_showimpacts 2;mp_respawn_on_death_t 1;mp_respawnwavetime_t 0;mp_respawn_on_death_ct 1;mp_respawnwavetime_ct 0;mp_autoteambalance 0;mp_limitteams 0;sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1;sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 4;sv_regeneration_force_on 1以下...
sv_grenade_trajectory_thickness 1 (投掷物飞行轨迹粗细) sv_grenade_trajectory_time 20 (投掷物飞行轨迹时间20秒) bind "ALT" "noclip" (alt键可以在天空翱翔) sv_showimpacts 1 (显示子弹着弹点,听说两个颜色的原因是64tick和128tick的着弹点)
sv_cheats 1 //作弊模式开启 god //无敌模式 sv_infinite_ammo 2 //无限弹药 ammo_grenade_limit_total 5 //手雷数量5 mp_warmup_end //热身时间结束 mp_freezetime 0 //开局冻结时间 mp_roundtime 60 //每局时长 mp_roundtime_defuse 60 //竞技模式回合时长 sv_showimpacts 2 //显示着弹点 mp_limi...