cl_interp设置插值量(受服务器interp比率设置的限制)默认0.1(即100ms) 由于cl_interp似乎仅受updaterate和interp比率(与csgo一样)的限制,因此0.1是一个有效且可接受的值。 默认情况下,cl_updaterate设置为20,与cl_interp_ratio 2结合使用也会创建一个插值值为0.1 由于游戏采用这两个设置中的最高值,因此它们都会...
结论:CS2 netgraph 中插值相关的数字似乎是不正确的和实际插值无关。在我凌晨的动态中提到的 cl_interpolate_report 能看出变化也能侧面证明这一点。 CS2 新 cl_interp 的默认值为 0.046875 ,远低于之前的 0.1 了。但要获得比较好的体验还是需要改为 0.015625 (延迟极低的情况)或 0.03125 (其他情况)。 cl_int...
如果你延迟特别低也不丢包并且电脑配置足够,那么可以按照上面的改,如果延迟高于 50 那建议适当调高,比如:cl_interp 0.03125 或保持默认 0.046875 ,cl_interp_ratio 改为 2 有人也许会问:“那我 cl_interp 能不能直接改成 0 ?”,其实可以也不可以,因为你设置成 0 也只是会选择允许的最小值(64tick 为 0.015...
首先在steam库中找到CS2,右键进入属性设置 在启动选项填写启动代码 启动项:-high -freq 360 +exec autoexec.cfg +cl_interp_ratio 1 +cl_updaterate 128 +cl_interp 0.012625 接着打开老朋友【海豚】加速工具,搜索CS2进行加速 没有时长的小伙伴,打开我的卡券,输入(k111)即可领取加速时长 好东西记得分享给好...
如今许多旧指令已经失效,很多旧指令仍可输入但并无效果,同时也更新了一些新的指令。由于subtick的推出,诸如cl_interp,cl_interp_ratio,cl_updaterate一类与延迟补偿和服务器刷新率有关的设置均已成为时代的眼泪; cl_showfps:如今,老朋友cl_netgraph失踪至今未归,通过调整cl_showfps参数可以显示不同的游戏内数据,但...
cl_interp_ratio 1 cl_updaterate 128 上面三个都是插值方面的东西(提示:这不是“插帧”),这里只简单说明不进行详细描述,如果想了解可以自己去 Valve 开发者社区查看。 如果你延迟特别低也不丢包并且电脑配置足够,那么可以按照上面的改,如果延迟高于 50 那建议适当调高,比如:cl_interp 0.03125 或保持默认 0.04687...
如今许多旧指令已经失效,很多旧指令仍可输入但并无效果,同时也更新了一些新的指令。由于subtick的推出,诸如cl_interp,cl_interp_ratio,cl_updaterate一类与延迟补偿和服务器刷新率有关的设置均已成为时代的眼泪;cl_showfps:如今,老朋友cl_netgraph失踪至今未归,通过调整cl_showfps参数可以显示不同...
+fps_max 0:Removes the FPS cap. Consider limiting this to double your average FPS if you experience variable frame rates, which can cause input lag on some systems. +cl_interp_ratio 1 / +cl_interp 0.031:Interpolation settings, impacting how smoothly player movement is displayed. While many ...
接下来我们来看看关于输入指令方式的变化。比如原来的一些指令,它的判定模式就从1、0改成了true。这在输入的时候,只需要注意一下就好了。但有些指令,游戏方将它们彻底删除了,比如一些玩家很喜欢的插值指令cl_interp,这对于大部分玩家们来说可能会有一定的影响。而在ui界面加入了撤销的选项,让玩家们可以随时...
2、cl_updaterate 128; 该指令跟游戏服务器响应挂钩,可一定程度上提高游戏的流畅度。 3、cl_interp_ratio 1; 和 cl_interp 0.012625; 这两条是网络和服务器交流指令,网速不错的玩家通过指令设置,可以获得更流畅的游戏体验,如果网络状况不是很好,可以考虑设置成cl_interp 0.03125; ...