一、跑地图指令 1、bot_kick; //移出bot 2、bot_add ${CT/T}$; //增加一个bot到CT或T势力,没有主要参数默认设置两个阵营轮着添加bot 3、bot_stop ${0/1}$; //bot终止行为,0表明关掉BOT逐渐主题活动,1表明开启BOT终止主题活动 4、bot_place ${CT/T}$; //将一个BOT(CT或T)移到游戏玩家眼前 ...
bot_stop 1 (bot停止行动) bot_add_ct (增加一个CT) bot_add_t (增加一个T) bot_kick (踢出bot) bot_place(在看的位置增加一个bot) 绑定按键: bind j "noclip" (飞行) bind l "sv_rethrow_last_grenade"(最后一次投掷) bind p "bot_place"(放置一个bot) 有需要才输入: sv_showimpacts 1 (显...
cs2机器人bot指令大全: bot_add 随机增加一个bot bot_add_ct 增加一名CT bot_add_t 增加一名T bot_kick 踢出所有电脑 bot_kill 处死所有电脑 bot_stop 1 bot原地站着不动 bot_freeze 1 冻结所有bot bot_place 将一个bot放置在此 bot_dont_shoot 1 bot停止射击(但bot被闪会乱开枪) bot_knives_only bo...
1.bot_add:向服务器添加机器人。 2.bot_kick:立即从服务器踢出所有机器人。 3.bot_place:在您正在查看的确切位置引入机器人。 4.bot_stop 1:此命令将停止所有机器人的移动。 最佳CS2启动命令: 1.-novid:禁用游戏启动视频。 2.-high:为CPU使用赋予CS2高优先级。 一些不太常用的CS2指令: 1.cq_netgraph ...
(1,2)是增加bot, (3)将bot放在指定位置, (4)bot蹲(7)bot站 (5)模仿镜像 (6)模仿同向 bind kp_0 "bot_kick"; bind KP_1 "bot_add_t"; bind KP_2 "bot_add_CT"; bind KP_3 "bot_place 1"; bot_stop 1; bind KP_4 "bot_crouch 1"; ...
1、bot_kick; //移出bot 2、bot_add ${CT/T}$; //增加一个bot到CT或T势力,没有主要参数默认设置两个阵营轮着添加bot 3、bot_stop ${0/1}$; //bot终止行为,0表明关掉BOT逐渐主题活动,1表明开启BOT终止主题活动 4、bot_place ${CT/T}$; //将一个BOT(CT或T)移到游戏玩家眼前 ...
bind "p" "bot_place 1" (p键在你面前放一个bot) ammo_grenade_limit_total 5 (可以购买五颗手雷,这样诱饵弹也可以买了) gods (所有玩家无敌) bot_stop 1 (bot停止行动) mp_drop_knife_enable 1 (可以把刀丢在地上给你一起跑图没钱买刀的队友) ...
bot_place ${CT/T}$; //将一个BOT(CT或T)移动到玩家面前 custom_bot_difficulty ${0~4}$; //自定义BOT难度,0为简单,4为专家,数字越大越难 bot_dont_shoot ${0/1}$; //禁止bot开枪,0表示关闭,1表示开启 cl_ent_skeleton $实体名$; //显示输入实体的骨骼,一般输入bot名称用于穿点 ...
//bot_place 1 //将机器人放置在指定位置 //bot_crouch 1 //机器人蹲下 //bot_mimic 1 //机器人模仿同步你的动作 //bot_mimic_yaw_offset 180 //机器人模仿动作时为镜像 //bot_mimic_yaw_offset 0 //机器人模仿动作时为同向 //bot_dont_shoot 1 //机器人停止射击 ...
bot_place ${CT/T}$; //将一个BOT(CT或T)移动到玩家面前 custom_bot_difficulty ${0~4}$; //自定义BOT难度,0为简单,4为专家,数字越大越难 bot_dont_shoot ${0/1}$; //禁止bot开枪,0表示关闭,1表示开启 cl_ent_skeleton $实体名$; //显示输入实体的骨骼,一般输入bot名称用于穿点 ...