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(相同分辨率、画质,人机模式10V10和官匹休闲10V10帧数会比正常5v5模式显存用量多用300-500MB,少10-50平均帧{同场景同屏人数越多、交火越激烈掉帧越多}该对局显存用量取决于存活人数、武器应用皮肤多不多,道具的使用) i5 13600KF@5.6G+DDR4@4000C15+RTX 3060Ti在1440*1080CMAA2抗锯齿+默认低阴影+低贴图+双线性...
10、休闲模式也就是10V10模式,以休闲为主 11、死亡竞赛则是类似CF的个人竞技模式(CF领先CS100年,开个玩笑) 12、军备竞赛是娱乐来的,我喜欢玩传送带贼刺激,有点像CF全能枪王模式,不过是以团队的形式进行 13、最后的私人匹配是字面意思,私人匹配 额外篇 除了可以在官匹玩,也可以选择在国内CS平台游玩。国内CS平台...
讨论一下,我认为,“..讨论一下,“沙2不玩匪,其他图 不玩警”,休闲10 VS 10沙2不玩匪的理由:沙2新手多,土匪队友能气死人 有没有比如,各种带包冲,包掉A门外,有没有搞错,这怎么可能捡回来啊 这不是给队友出难题吗
分辨率1080p,具体设置和跑图测试帧数如图,这么设置能看到影子 平均帧在250,打官匹10v10死斗大概170-...
为啥休闲模式10V10竞技模式5V5 只看楼主收藏回复 萧蔷许 活跃吧友 4 rt 送TA礼物 来自Android客户端1楼2023-11-18 13:44回复 星曈 核心吧友 6 因为休闲是休闲,竞技是竞技 来自Android客户端2楼2023-11-18 13:52 回复 登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看...
CS2服务器的匹配人数取决于服务器设置和游戏模式。常见的有5v5、10v10或更多玩家的对战模式。具体人数请参考游戏内设置或服务器说明。 CS2游戏中的服务器匹配玩家过程可能会受到多种因素的影响,导致匹配时间长短不一,以下是一些影响因素和解决方法的详细分析: ...
cs2很吃cpu,特别是休闲10v10和竞技5v5,cpu占用率休闲比竞技高一大截,人越多cpu占用率越高,显卡能调用的cpu资源越少,显卡就跑不满了。 来自Android客户端4楼2023-11-06 15:30 收起回复 知北游_天运 深红之网 13 为啥你有500+,我是5800x+4070,1080p才300多,除了阴影光照其他全低。同样是cpu gpu都跑不满...
[tick]:服务器的tickrate. 现在cs2都是64tick,都不用再查看了. 但是服务器的性能会影响到每个tick是否正常及时得运算,从上述[服务器前128帧最大帧时间]可以判断,如果正常,那这一项应该为15. 举个例子,休闲服务器中,10v10的情况下,服务器大部分时候会跳到26以上,1000/26=38.5,说明很多tick在处理过程中很吃力...
(相同分辨率、画质,人机模式10V10和官匹休闲10V10帧数会比正常5v5模式显存用量多用300-500MB,少10-50平均帧{同场景同屏人数越多、交火越激烈掉帧越多}该对局显存用量取决于存活人数、武器应用皮肤多不多,道具的使用) i5 13600KF@5.6G+DDR4@4000C15+RTX 3060Ti在1440*1080CMAA2抗锯齿+默认低阴影+低贴图+双线性...