这个lab开始给我们展现这门课程的全貌,如果说做完lab0的in memory ByteSteam后还有些云里雾里的,那么看完这幅图一定会豁然开朗,lab0实现的ByteStream是实现TCPConnection的核心模块,因为它提供了最基础的字节流操作:读、写、判断eof等。 image-20230220095229264 基于这个核心模块,本节要求实现图中的StreamReassembler,...
在前面的Lab中,我们完成了一个TCP实现,可以与任何其他使用TCP的计算机交换TCP报文。那么这些报文段实际上是如何传递给对等方的TCP?有几个选择: 1.TCP-in-UDP-in-IP.将TCP段封装在用户数据报的有效载荷中。这是最容易实现的:Linux提供了一个接口(“数据报套接字”,UDPSocket),让应用程序只提供TCP段作为用户数据...
最后将 Lab0 中webget使用的TCPSocket换成CS144TCPSocket,重新编译并运行webegt,发现能够正确得到响应结果,说明我们实现的这个CS144TCPSocket已经能和别的操作系统实现的Socket进行交流了: 后记 至此,CS144 的 TCP 实验部分已全部完成,可以说是比较有挑战性的一次实验了,尤其是 Lab4 部分,各种奇奇怪怪的 bug,编码...
另外关闭时有两种情况,一种是主动关闭,一种时被动关闭,当然这里的关闭close是对于一端来说的,关闭后自己就可以不发数据了,主动关闭,需要lingering2MSL(lab里是10 × cfg.rt timeout), ,而被动关闭不需要,这里作为附加题,我认为是由于对方先把FIN包发送给过来了,并且作为被动关闭者只要接收到了对方的对于自己的FI...
(1)在终端输入命令”cdsponge/build”进入build目录,输入命令”gitmergeorigin/lab4-startercode”获取源代码,运行结果如图5-1所示。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 cd sponge/build git merge origin/lab4-startercode
CS144 Lab Assignments - 手写TCP - LAB4 任务 本节实现 TCPConnection 类,实例化这个类将作为一个完整的 TCP 连接中的一个 peer(可以充当任意一方,Server 或 Client)。前面两个实验分别实现的 TCPSender 和 TCPReceiver 并不能作为一个独立的 Server 或 Client,这两个类的实例是用作 TCPConnection 实例的...
CS144 lab4 计算机网络实验 笔记 介绍 本实验中,我们将组合TCP sender和TCP receiver实现一个完整的TCP connection TCP是全双工连接,所以两方可以同时接收/发送信息,一端随时都有可能接收.发送信息 主要根据上图实现 tcp_connection.cc #include "tcp_connection.hh" ...
Lab Four 对应的PDF:Lab Checkpoint 4: down the stack (the network interface) TCPConnection 简述 TCPConnection 需要将 TCPSender 和 TCPReceiver 结合,实现成一个TCP终端,同时收发数据。 TCPConnection 有几个规则需要遵守: 对于接收数据段而言: 如果接收到的数据包设置了 RST 标志,则将输入输出字节流全部设置...
1在lab0中,我们完成了流控制字节流(ByteStream)的实现。在lab1、2和3中,我们实现了在具体数据、Internet提供的不可靠数据报之间的双向转换。 2在lab4中,我们将创建名为TCPConnection的总体模块,该模块将TCPSender和TCPReceiver结合起来,并处理连接的全局管理。连接的TCP段可以让我们的代码与Internet上使用相同TCP/IP...
Lab4是CS144中最难的一个实验,需要在前几个实验的基础上实现TCP连接。第一遍看实验手册时,我整个人都懵了,后来Debug了整整两天才顺利完成。Lab4最难debug的地方在于,它的错误是随机出现的(如一些关键的报文丢失,但自己的程序有没有很好的处理)。我Lab4的最后一个bug,可能要跑二三十分钟测试代码才会出现,而且...